palm手机视屏_palm 手机

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“palm手机视屏”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.智能手机的常识

2.10年前的AR游戏是什么样的

3.手机怎么分类?

4.手机什么系统好?

5.,关于手机的各种操作系统. 问题很多,希望有专业人士能一一解答!

palm手机视屏_palm 手机

智能手机的常识

       1.智能手机知识

        智能手机(Smartphone)是一种安装了相应开放式操作系统的手机。通常使用的操作系统有:Symbian、iOS、Android、Maemo、MeeGo、Windows phone。 智能手机

        智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。

        他们之间的应用软件互不兼容。因为可以安装第三方软件,所以智能手机有丰富的功能。

        智能手机的诞生,是掌上电脑(PocketPC)演变而来的。最早的掌上电脑是不具备手机的通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,又不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以厂商将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。智能手机比传统的手机具有更多的综合性处理能力功能[1],比如Symbian操作系统的S60系列,Symbian的S60、Symbian3,以及一些MeeGo操作系统的智能手机。然而,就新近的发展来看,这些智能手机的类型有相融合的趋势。

       智能手机同传统手机外观和操作方式类似,不仅包含触摸屏也包含非触摸屏数字键盘手机和全尺寸键盘操作的手机。但是传统手机都使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限,不具备智能手机的扩展性。

        “智能手机(Smart Phone)”这个说法主要是针对“功能手机(Feature phone)”而来的,本身并不意味着这个手机有多“智能(Smart)”;从另一个角度来讲,所谓的“智能手机(Smart Phone)”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机(就像电脑那样)。“功能手机(Feature phone)”是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的“功能手机(Feature phone)”具备了安装JAVA应用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,运行效率及对系统资源的操作都比“智能手机(Smart Phone)”差很多。 智能手机[2]

        需要注意的是,虽然复制粘贴功能被认为是重要的功能,symbian等智能手机系统早就支持复制粘贴功能,但IOS和Windows Phone早起却未能实现类似功能,还好现在IOS和Windows Phone早已支持复制粘贴功能。

        2.智能手机基础知识

        什么是智能手机,说通俗一点就是一个简单的“1+1=”的公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐下载等等。融合3C(puter、munication、sumer)的智能手机必将成为未来手机发展的新方向。

        那么智慧型手机呢?通俗一点的说法就是“文曲星+手机=智慧型手机”,大家一对比就能知道,掌上电脑和文曲星有着很大的区分,从功能应用上来说,掌上电脑就有着自己十分明显的优势。

        其实智能手机和智慧型手机最容易区分的一点就是“是否拥有操作系统”。下面就让我们来看看成为一部智能手机所必备的几个条件:

        1、具备普通手机的全部功能,能够进行正常的通话,发短信等手机应用。

        2、具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络下的CDMA 1X或者3G网络。

        3、具备PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。

        4、具备一个具有开放性的操作系统,在这个操作系统平台上,可以安装更多的应用程序,从而使智能手机的功能可以得到无限的扩充。

        既然只有具备操作系统的手机才配叫智能手机,那其的操作系统种类又有哪些呢?既然智能手机的诞生和掌上电脑有关,那它的操作系统也肯定会与掌上电脑有关。Symbian和Windows CE、Palm、Linux依旧是这四大阵营,不过与PDA操作系统中Palm和Windows CE两强争霸的局面不同,在智能手机操作系统中,Symbian却抢得了先机,索爱、诺基亚、摩托罗拉以及松下等公司基本上都采用了Symbian为主的操作系统。

        3.关于手机的一些基本知识

        (1)刷机 手机方面的专业术语,是指通过一定的方法更改或替换手机中原本存在的一些语言、、 *** 、软件或者操作系统。

        通俗来讲,刷机就是给手机重装系统。刷机可以使手机的功能更加完善,并且使手机还原到原始状态。

        一般情况下Android手机出现系统被损坏,造成功能失效或无法开机,也通常用刷机的方法恢复。刷机可以是官方的,也可以是非官方的。

        (2)越狱 “越狱”指的是绕过苹果在其设备上对操作系统施加的很多限制,从而可以“Root访问”基础的操作系统。简单来说,“越狱”可以让iPhone用户从苹果应用商店外下载其他非官方的应用程序,或者对用户界面进行定制。

        从字面意思说,就好比一名囚犯从深深的监狱大牢中逃了出去,从而获得了自由;并且没有了约束。(3)rom 智能手机配置中的ROM指的是EEProm(电擦除可写只读存储器)类似于计算机的硬盘,手机里能存多少东西就看他的容量了。

        底包+更新包统称为一个ROM包。一般分为两大类,一种是出自手机制造商官方的原版ROM,特点是稳定,功能上随厂商定制而各有不同;另一种是开发爱好者利用官方发布的源代码自主编译的原生ROM,特点是根据用户具体需求进行调整,使ROM更符合不同地区用户的使用习惯。

        例如安卓rom,安卓(Android)是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。安卓操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。

        2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。

        (4)像素 “像素”是由图像(外语:Picture)和元素(外语:Element)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。

        越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。(5)闪存 闪存(Flash Memory)是一种长寿命的非易失性(在断电情况下仍能保持所存储的数据信息)的存储器,数据删除不是以单个的字节为单位而是以固定的区块为单位(注意:NOR Flash 为字节存储。)

        区块大小一般为256KB到20MB。闪存是电子可擦除只读存储器(EEPROM)的变种,闪存与EEPROM不同的是,EEPROM能在字节水平上进行删除和重写而不是整个芯片擦写,而闪存的大部分芯片需要块擦除。

        由于其断电时仍能保存数据,闪存通常被用来保存设置信息,如在电脑的BIOS(基本输入输出程序)、PDA(个人数字助理)、数码相机中保存资料等。(6)cpu 手机CPU在日常生活中都是被购物者所忽略的手机性能之一,其实一部性能卓越的智能手机最为重要的肯定是它的“芯”也就是CPU,如同电脑CPU一样,它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心。

        微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到控制目的。1、德州仪器 优点:低频高能且耗电量较少,高端智能机必备CPU 缺点:价格不菲,对应的手机价格也很高,OMAP3系列GPU性能不高,但OMAP4系列有了明显改善,数据处理能力较弱。

        2、INTEL 优点:CPU主频高,速度快 缺点:耗电、每频率性能较低3、高通 优点:主频高,数据处理性能表现出色,拥有最广泛的产品路线图,支持包括智能手机、平板电脑、智能电 视等各类终端,可以支持所有主流移动操作系统,支持3G/4G网络制式 缺点:图形处理能力较弱,功能耗较大。4、三星 优点:耗电量低、三星蜂鸟S5PC110单核最强,DSP搭配较好,GPU性能较强 缺点:三星猎户双核发热问题大,搭载MALI400GPU构图单一,兼容性不强5、Marvell 优点:很好继承和发挥了PXA的性能 缺点:功耗大6、英伟达 优点:最早上市的双核CPU,搭载的Geforce ULP面积小,性能强,功耗较低 缺点:Tegra2因为功耗问题去掉了NEON,导致视频解码问题大,支持硬解格式少7.华为 优点:是2012年业界体积最小的四核A9架构处理器。

        他是一款高性能CPU,是华为自主设计 缺点:兼容性不好 (7)骁龙 (Snapdragon)是高通公司(Qualm)推出的高度集成的 “全合一”移动处理器系列平台,分别覆盖入门级智能手机乃至高端智能手机、平板电脑以及下一代智能终端。Snapdragon以基于ARM架构定制的微处理器内核为基础,结合了业内领先的3G/4G移动宽带技术与强大的多媒体功能、3D图形功能和GPS引擎。

        2012年2月20日,高通正式将Snapdragon系列处理器的中文名称定为“骁龙”。作为一项新兴技术,CDMA CDMA2000正迅速风靡全球并已占据20%的无线市场。

        截止2012年,全球CDMA2000用户已超过2.56亿,遍布70个国家的 156家运营商已经商用3G CDMA业务。包含高通授权LICENSE的安可信通信技术有限公司在内全球有数十家OEM厂商推出EVDO移动智能终端·2002年,高通公司芯片销售创历史佳绩;1994年至今,高通公司已向。

        4.手机的知识

        移动电话,通常称为手机,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由苏联工程师列昂尼德.库普里扬诺维奇于1957年发明的。

        迄今为止已发展至4G时代了。作为人类科学技术的重大发明,几乎没有那一项能像手机那样,走进全世界千千万万的普通家庭,为千千万万的普通百姓所广泛使用。

        手机最早是由苏联工程师库普里扬诺维奇于1957年发明,1958年,苏联沃罗涅日通讯科学研究所开始研制世界上第一套全自动移动电话通讯系统“阿尔泰”(Алтай)。1963年,“阿尔泰”系统在莫斯科进行了区域测试,1969年末起,“阿尔泰”系统在苏联的30多个城市中正式提供移动服务。

        手机分为智能手机(Smart phone)和非智能手机(Feature phone),手机一般智能手机的性能比非智能手机好,但是非智能手机比智能手机稳定,大多数非智能手机和智能手机一般使用英国ARM公司架构的CPU。但是智能手机的主频较高,运行速度快,智能手机处理程序任务更快速。

        日常更加的方便(例如:诺基亚n81主频有369兆赫兹),而非智能手机的主频则比较低,运行速度也比较慢(例如:诺基亚5000主频就是50兆赫兹)智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,大多数是大屏机,而且是触摸电容屏,也有部分是电阻屏,功能强大实用性高。可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。

        说通俗一点就是一个简单的“1+1=”的公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。

        智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台。很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐下载等等。

        摩托罗拉手机(9张)1973年4月,美国著名的摩托罗拉公司工程技术员“马丁·库帕”开发出美国第一部推向民用的手机,由于美国强大的宣传能力“马丁·库帕”被宣传为“现代手机之父”。摩托罗拉公司(Motorola Inc )成立于1928年。

        1947年,改名为Motorola,从1930年代开始作为商标使用。总部设在美国伊利诺伊州绍姆堡,位于芝加哥市郊。

        世界财富百强企业之一,是全球芯片制造、电子通讯的领导者。诺基亚诺基亚(Nokia)公司1865年成立于芬兰,经历一个半世纪的发展后,成为世界上最大的手机供应商,诺基亚是移动通信的全球领先者。

        手机诺基亚手机优点:操作人性化(S40)、产品线完整、质量好、信号强、生活实用性强、拍照效果不错,老人机深受老年人的喜爱。诺基亚手机缺点:听筒声音小、外形中庸,大部分手机的扩音器音质远不如国产机的音质好,高端智能手机(Symbian系统)2011年已投入微软(Windows Phone)的怀抱。

        2011年2月11日,诺基亚与微软合作,发行的WP系统的手机开始进入市场。 诺基亚将协助推动和定义Windows Phone的未来。

        诺基亚将向微软提供硬件设计和语言支持方面的专业技术,并协助Windows Phone手机丰富价格定位,获得更多市场份额,并进军更多地区市场。三星三星(SAMSUNG),韩国最大的企业集团三星集团的简称,该集团包括44个下属公司及若干其他法人机构,在近70个国家和地区建立了近300个法人及办事处,员工总数19.6万人,业务涉及电子、金融、机械、化学等众多领域。

        三星作为第二大手机供应商,一直是世界通讯市场的弄潮儿。三星手机三星手机优点:产品线丰富,屏幕大,清晰,色彩较绚丽,普遍配置较高。

        三星目前已是全球第一大手机生产商、全球营收最大的电子企业,在2011年的全球企业市值中为1500亿美元。黑莓黑莓手机(BlackBerry)是加拿大RIM通信公司的一家手提无线通信设备品牌,于1999年创立。

        其特色是支援推动式电子邮件、行动电话、文字短信、互联网传真、网页浏览及其他无线资讯服务。较新的型号亦加入个人数码助理功能如电话簿、行事历等及话音通讯功能。

        大部分BlackBerry设备附设小型但完整的QWERTY键盘,方便用户输入文字。黑莓手机优点:无线延伸业务信息的完整平台,备有保障信息完整性和机密性的高级安全特性,易于部署、管理和使用。

        黑莓手机缺点:软件应用比较少,且界面不华丽,滚轮和轨迹球都是易损部件,由电脑向手机传输东西比较麻烦。苹果苹果公司,全称苹果股份有限公司,原称苹果电脑(Apple puter),在2007年1月9日于旧金山的 Macworld Expo 上宣布改名。

        总部位于美国加利福尼亚的库比提诺,核心业务是电子科技产品,世界顶级的电脑系统出于苹果,全球智能手机占有率为17.1%。(苹果公司生产的手机叫iPhone,详见iPhone词条)。

        苹果手机优点:娱乐性强、系统稳定、性能较好、时尚美观、屏幕出众、应用多且质量好。iphone5苹果手机缺点:系统封闭、价格高、数据传输繁琐。

        iPhone苹果产业线2007年6月29日,iPhone发布2008年7月11日。

        5.智能手机硬件知识有哪些

        一、部分技术知识点讲解NFC技术 重力感应器 网络模式距离传感器 光线传感器 操作系统蓝牙 CPU类型 屏幕色彩 视频格式无线AP 屏幕材质 电子罗盘 扩展卡飞行模式 数据业务 定制机改版机 内置Wi-Fi 屏幕尺寸摄像头像素 D LNA技术 WLAN功能二、硬件讲解1.操作系统目前主流的操作系统有苹果的IOS,谷歌的Android(安卓),微软的WP和黑莓。

        还有其它操作系统:firefox OS、三星Tizen、PalmOS、Sailfish OS、Ubuntu OS、以及小米魅族的伪安卓系统。2.摄像头摄像头分为前置摄像头和后置摄像头。

        对于摄像头这个东西来说,其实要求的主要是成像效果优良,我们数码相机320万像素拍出来的效果肯定不会比手机500万的效果差了,因为需要考虑摄像头采用的感光元件及材质,光圈等等。但是我们会知道像素的标准其实是以拍照成像分辨率大小来定位了。

        3、电池电池容量也成为选购手机的一个起点标准,毕竟多媒体时代的来袭,使得手机娱乐功能的应用,大家手机使用频率的增加,电池容量起到了续航标准。手机电池的容量单位是mAh,或者wH ,两者可以计算互换,因为手机电池的电压一般都是3.7V,为了安全充电器一般要原装是!4、手机网络制式标准主要有移动:GSM、TD-SCDMA、TD-LTE,联通:GSM、WCDMA,电信:CDMA2000。

        5、天线芯片主要有通信信号,GPS导航天线芯片,WIFI无线网络芯片,NFC近场传输芯片,蓝牙芯片,红外芯片(淘汰)具有这些芯片,会为手机带来的更多的功能标准。Wi-Fi,是由一个名为“无线以太网相容联盟”(Wireless Ether patibilityAlliance,WECA)的组织所发布的业界术语,中文译为“无线相容认证”。

        它是一种短程无线传输技术,能够在数百英尺范围内支持互联网接入的无线电信号。随着技术的发展,以及IEEE 802.11a 及IEEE 802.11g等标准的出现,现在IEEE 802.11 这个标准已被统称作Wi-Fi。

        从应用层面来说,要使用Wi-Fi,用户首先要有Wi-Fi兼容的用户端装置。Wi-Fi是一种可以将个人电脑、手持设备(如PDA、手机)等终端以无线方式互相连接的技术。

        Wi-Fi是一个无线网路通信技术的品牌,由Wi-Fi联盟(Wi-Fi Alliance)所持有。目的是改善基于IEEE802.11标准的无线网路产品之间的互通性。

        现时一般人会把Wi-Fi及IEEE 802.11混为一谈。甚至把Wi-Fi等同于无线网际网路。

        6、蓝牙是一种支持设备短距离通信(一般10m内)的无线电技术。能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。

        利用“蓝牙”技术,能够有效地简化移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化设备与因特网Inter之间的通信,从而数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。蓝牙采用分散式网络结构以及快跳频和短包技术,支持点对点及点对多点通信,工作在全球通用的2.4GHz ISM(即工业、科学、医学)频段。

        其数据速率为1Mbps。采用时分双工传输方案实现全双工传输。

        蓝牙4.0技术规范蓝牙4.0包括三个子规范,即传统蓝牙技术、高速蓝 牙和新的蓝牙低功耗技术。蓝牙 4.0的改进之处主要体现在三个方面,电池续航时间、节能和设备种类上。

        拥有低成本,跨厂商互操作性,3毫秒低延迟、100米以上超长距离、AES-128加密等诸多优点;此外,蓝牙4.0的有效传输距离也有所提升。3.0版本的蓝牙的有效传输距离为10米(约 32英尺),而蓝牙4.0的有效传输距离可达到100米(约328英尺)。

        7、CPUCPU是CentralProcessing Unit的英文缩写, 一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。手机CPU简单来说就是中央处理器,所谓中央处理器,就是它的核心部分(属于逻辑部分),手机开机和执行其他工作时候,都是由中央处理器下达命令,控制着各个元件工作,当然开机需要晶振提供频率信号才能运行,还需要供电,然后从储存器里调出程序。

        CPU,即主芯片;其主频和内核,决定了手机的运算速度!强劲的CPU可以为手机带来更高的运算能力。目前手机CPU架构主要有ARM架构、X86架构,就移动CPU而言,ARM处于统治地位。

        生产ARM架构的厂家有:苹果(三星代工)、三星、Nvidia、高通、TI ;而X86架构就Intel一家。8、RAMRAM(randomaccess memory)随机存储器,也叫做运行内存(简称运存)。

        存储单元的内容可按需随意取出或存入,且存取的速度与存储单元的位置无关的存储器。这种存储器在断电时将丢失其存储内容,故主要用于存储短时间使用的程序。

        RAM越大,手机运行速度更快,多任务机制更流畅。手机系统速度、程序运行的快慢主要看内存(RAM)的大小。

        9、ROMROM(Readonly Memory)只读存储器。顾名思义,就是这样的存储器只能读,不能像RAM一样可以随时读和写。

        它只允许在生产出来之后有一次写的机会,数据一旦写入则不可更改。它另外一个特点是存储器掉电后里面的数据不丢失,可以存放成百上千年。

        ROM即储存内存,用于安装系统程序编写及部分可输入的媒体文档,一般等同于电脑C盘。因此这个东西越大,一些受限程序就能写得越多。

        那么功能相应的能得到更多存储空间。10、GPUGP。

        6.关于智能手机的知识

        智能手机(又称作智慧型手机、智能型电话,英语:Smartphone)是对于那些运算能力及功能比传统功能手机更强的手机的 *** 性称谓。

        智能手机使用最多的操作系统有:Symbian(已退市)、Windows Phone、Android、IOS和BlackBerry OS,但他们之间的应用软件互不兼容。智能手机因为可以像个人电脑一样安装第三方软件,所以它们功能丰富,而且可以不断扩充。

        智能手机具有五大特点:具备无线接入互联网的能力:即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络的CDMA 1X或3G(wcdma、cdma-evdo、TD-scdma)网络,甚至4G(HSPA+、FDD-LTE、TDD-LTE)。具有PDA的功能包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。

        具有开放性的操作系统拥有独立的核心处理器(CPU)和内存,可以安装更多的应用程序,使智能手机的功能可以得到无限扩展。人性化可以根据个人需要扩展机器功能。

        根据个人需要,实时扩展机器内置功能,以及软件升级,智能识别软件兼容性,实现了软件市场同步的人性化功能。功能强大:扩展性能强,第三方软件支持多。

        不足:价格普遍较高,易用性较差,新手需要慢慢适应。那些对电脑以及手机不是很熟悉的朋友来说,如果你想玩转一个智能手机,不花点时间好好钻研钻研是不行的 ,毕竟如今的智能手机就好比是一台缩小版的PC。

        一般普通手机多以人性化非常到位的9宫格和12宫格界面,让用户轻松上手。而智能手机可以自由定制界面,更加的灵活。

        而由于智能手机的便捷性,很快便风靡全球,其制造成本也比非智能高,随着制造工艺的提升和电子元器件的降价,智能手机的价格已经很便宜了。

        7.手机知识大全

        上市时间:2009年07月 网络制式:GSM/GPRS/WCDMA/EDGE/HSDPA 适用频率:850/900/1800/1900MHz 重 量 :90 克 尺寸/体积:108*46*15mm 可选颜色:蓝色,红色,黑色 屏幕参数:1600万色TFT彩色屏幕;240*320像素,2.0英寸; 操作系统:Symbian v9.3,S60第三版FP2平台 处理器:ARM 11,369 MHz 内存容量:140MB 通话时间:210 分钟 待机时间:250 小时 本机特点:音乐手机 3G手机 智能手机 摄像头材质: CMOS 屏幕材质: TFT 外形样式: 直板 上市时间:2009年4月 多媒体娱乐 『蓝牙A2DP立体声』 视频播放:支持3GP、MP4、RM文件播放 音乐播放:支持 MP3、M4A、eAAC+ 和 WMA 音乐格式 FM收音机:FM立体声收音机,支持RDS、可视收音功能 耳机插口:3.5mm耳机接口 Flash播放:Macromedia Flash Lite 3.0 摄像头:内置 摄像头像素:200万像素 副摄像头像素:支持 传感器类型:CMOS闪光灯:内置;LED闪光灯 变焦模式:数码变焦 照片分辨率:多种照片分辨率选择连拍:支持 拍摄模式:多种拍摄模式选择照片特效:支持 照片质量:多种照片质量选择视频拍摄:有声 视频拍摄;QVGA分辨率视频拍摄 网络数据 『联通定制』 『无线Modem』 『支持WWW浏览』 『支持WAP浏览』 『E-Mail』 『U盘功能』 数据线接口:microUSB 2.0接口 蓝牙接口:v2.0,支持A2DP 多媒体卡扩展:支持microSD卡扩展,最大8GB Java扩展:Java MIDP 2.1 即时通信:Yahoo Messenger 基本功能 『 *** *** 』 『MP3 *** 』 『来电 *** 识别』 『来电识别』 『情景模式』 『待机』 『图形菜单』 『主题模式』 『文件管理器』 『中文输入』 『中文短信』 『EMS短信』 『多媒体短信』 『短信群发』 『超长短信』 『语音拨号』 『TTS文本阅读』 『话机通讯录』 『通讯录群组』 『通话记录』 『免提通话』 『飞行模式』 个人助理 『录音』 『闹钟』 『日历』 『计算器』 『秒表』 『记事本』 『备忘录』 『日程表』 『世界时钟』 『单位换算』 『货币换算』

10年前的AR游戏是什么样的

       一、Windows Mobile系列手机操作系统 Windows mobile 系列操作系统是在微软计算机的Windows操作系统上变化而来的,因此,它们的操作界面非常相似,熟悉计算机Windows系列操作系统的朋友一看到 Windows Mobile系列的操作系统就一般会认得它是出于微软之手。Windows Mobile系列操作系统具有功能更强大,多数具备了音频、视频文件播放、上网冲浪、MSN聊天、电子邮件收发等功能。而且,支持该操作系统的智能手机多数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,另外,采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也较采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,操作起来速度会比较快。但是,此系列手机也有一定的缺点,如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用成本高等缺点。Windows Mobile系列操作系统包括SmartPhone以及Pocket PC Phone两种平台。Pocket PC phone主要用于掌上电脑型的智能手机,而SmartPhone则主要为单手智能手机提供操作系统。 (1) SmartPhone操作系统 Microsoft Smartphone是微软基于Microsoft Windows CE内核开发的、为智能手机提供的一种操作系统,与使用手写笔来进行操作的智能手机不同的是,基于该操作系统的手机无需借助手写笔,只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作,因此,使用该操作系统的手机用户只需一只手操作即可。基于Smartphone操作系统的智能手机与其它微软操作系统的智能手机在功能上并没有很大区别,多数具有MP3播放、MSN聊天、电子邮件收发等功能,无需借助手写笔来进行操作,携带方便。目前支持该操作系统的智能手机有神达Mio 8390和多普达565等. (2) Pocket PC Phone操作系统 Pocket PC Phone 是目前我们最为常见的微软智能手机操作系统,目前市面上绝大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统,例如我们熟悉的联想ET180、 ET560、多普达696、大显 CU928、多普达等智能手机即采用了此操作系统。与微软Smartphone不同的是,该操作系统主要借助手写笔来完成大部分的操作。 二、Symbian开放式操作系统 Symbian操作系统提供了灵活的应用界面(UI)框架,不但使开发者得以快速掌握必要的技术,同时还使手机制造商能够推出不同界面的产品。 Symbian系统手机可以采用多种应用界面形式:一类在设计上很类似当前最常见的手机,即主要通过键盘进行输入的手机;另一类是使用手写笔进行操作;还有一类是既有键盘又有触摸屏的手机,它具有较大的屏幕和较小的键盘。不同的输入方式和外观设计会对各款手机的主要用途产生很大的影响。应用界面在要求上是由手机和市场决定的。有了Symbian操作系统,手机制造商和第三方开发者就可以为上述各类手机开发出独具特色的应用界面,例如: (1) 采用数字键盘的手机(Symbian s60) 此类手机需要灵活的应用界面,方便用户使用导航键(Joystick)、软按键或转点通键(Jogdial)操作,诺基亚3650和N-Gage也就是代表他们采用了Series 60应用界面。如诺基亚 6600;诺基亚 7610; 诺基亚 6670等; (2) 采用触摸式屏幕的手机(Symbian UIQ) 这类手机主要采用了UIQ界面,其中以索尼爱立信P802、P908为代表。UIQ是一种可定制的基于手写笔输入的应用界面,很适合支持具有丰富多媒体功能的手机。 (3) 采用完整键盘和超大彩色屏幕的手机(Symbian s80) 此类手机为那些需要在办公室以外编辑信息和查看业务数据的用户提供了先进的移动通信功能。诺基亚9300―9500个人通讯器系列是此类应用界面的典型代表。 三、PALM手机 查看原帖>>

手机怎么分类?

       现在,当我们谈论增强现实(Augmented Reality,AR) 游戏 的时候,脑海里跃出的是生动鲜活、叫声可爱的皮卡丘。AR 游戏 进化到这个样子并不是一蹴而就的。从实验室到公众身边,从笨重的可穿戴设备到轻巧便携的智能手机,AR 游戏 的发展花了50多年时间。

       2007年,增强现实 游戏 《Arcade Reality》的最初版本发布在Palm手机平台。Palm或许是个让年轻一代们感到有点陌生的品牌。它创立于1993年,主营掌上电脑(PDA)等个人数字助理及其他电子产品,也产出了世界上首批智能手机。2010年,Palm被惠普收购,自此鲜有消息,直到2018年,才在两位从三星离职的创业者手中复活,但在当今群雄混战的手机市场上,很难说这款新上市的“老式手机”还能够从老牌豪杰手中分得多少市场。

        《Arcade Reality》能够首发在Palm手机平台上,自然与其当时先进的理念和软硬件配置有关,Palm手机在当时看来较大的屏幕和方便的可操作性非常适合AR 游戏 施展拳脚。

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        Palm版本的《Arcade Reality》,“外星人”能够在屏幕中以各个角度攻击和位移

        2009年,《Arcade Reality》决定发售iOS版本。此时,火爆全球的iPhone 4还未发售,发行商Chillingo不知道,就在短短3个月以后,一款现象级的 游戏 《愤怒的小鸟》会通过他们的手,在移动 游戏 业界的 历史 上重重留下一笔。《Arcade Reality》的制作人Toyspring也不知道,4年以后,他会在互联网上销声匿迹,再无消息。

        独立 游戏 制作人Toyspring的博客遗址,2013年5月后,这个网站再也没有更新过

        由于互联网上已经无法找到可运行的 游戏 资源,办公室内也无人保有与之相匹配的设备,我们只能从和视频中尝试拼凑出这款 游戏 原本该有的模样——它能够兼容的最新设备型号是iPhone 3GS,这款手机于2009年6月8日发售,停产于2012年。

        在最初的Palm平台上,这款初具雏形的AR 游戏 利用手机摄像头的画面监测,将可射击的怪物目标刷新在玩家所处地理环境的实景中,玩家可以利用各式武器,包括火箭、护盾等,击杀7种不同类型的外星人。

        常规模式下 游戏 内默认的7种外星人

        在随后移植的iOS版本中,由于苹果手机摄像头无法支持运动检测, 游戏 的核心技术改为利用手机内置的指南针磁力监测运行。由于年代过于久远,我们已经无法实际测试两个版本间的手感区别,只能通过视频云通关来感受这款10年前的AR 游戏 的魅力。v.qq.com/iframe/player.html?vid=t0866cr3wid&tiny=0&auto=0

        iOS版本的《Arcade Reality》,测试地点从室内改成了室外

        根据制作人在官方网站上留下的介绍,这款 游戏 共有3种特色玩法,分别是:

        街机现实(Arcade Reality):这是它主要的游玩模式,采用第一人称射击视角进行 游戏 。 游戏 初始,玩家将获得3分钟的游玩时间,在每段关卡中,不同的命中率(射击数量/命中次数)会带给玩家相应的奖励时间。此外,每通过5次常规关卡, 游戏 会生成一次特殊的奖励关卡,奖励关卡中存在独特的关卡目标,或是存在无法用常规方法击败的Boss。通过奖励关卡会为玩家带来能力提升,或是更多的 游戏 时长,当玩家的 游戏 时间用尽时,这一模式宣告结束。

        无尽射击(Infinite Shooter):杀死一切正在移动的目标。过程中没有时间限制, 游戏 将在10个外星人通过传送门成功逃跑后结束。

        行星模式(Asteroids Mode):第三人称视角模式,玩家将扮演一位宇宙飞船的驾驶员,在全3D模式下展开冒险。玩家的敌人是行星和不时出现的外星人,最终的目标是毁灭所有小行星。

        游戏 中最有趣的设定实际上来自于2007年6月的一次更新。在此次更新后,玩家将可以“自定义”前来进犯的外星人。设定只需要简单的几步: 游戏 内预先存储了4个可自定义的外星人栏位,玩家先拍一张照片,再通过内置的照片处理工具去掉内不需要的部分,留下填充外星人图像的主体,确认后,在新 游戏 中就可以看到这些新生成的“外星人”跳出来攻击玩家(事实上是被玩家攻击)。

        作为演示, 游戏 作者使用的范例是小黄鸭和恐龙玩偶,但我想,玩家可不会这么善良无害——他们只怕会忍不住使用熟识的人类头像充当“外星人”,这实在是太容易想到了,况且也很有趣味。在2007年的时代大背景下,将自己的老板当做外星人痛打一顿听上去像个还不错的主意。

       《Arcade Reality》是一款非常典型的基于AR技术制作的 游戏 。现实生活中,许多人对这项技术的第一次直观感受可能就来源于电子 游戏 。2016年7月,Niantic在Android和iOS双平台同时发布了《精灵宝可梦GO》,这可能是AR技术第一次进入主流大众的视野。

        AR本身并不是一项新近提出的技术,《精灵宝可梦GO》也远不是第一款在移动设备上尝试AR技术的作品。最早有据可查的AR技术起源于1968年美国计算机科学家Ivan Sutherland教授发明的一款头戴式显示器。由于当时设备性能有限,图形只能用点和线的方式呈现。

        1992年,波音的两位工程师Tom Caudell和David Mizel正式创造了“增强现实”一词,意指“将计算机生成的材料叠加于真实世界之上”,他们在AR领域的 探索 主要用于帮助图解和组装各种复杂的电路板。

        1997年,英特尔实验室的研究员Ronald Azuma定义了AR的3个特点,即“虚拟与现实的结合”“实时交互”和“3D表现”。

        第一款能在移动平台上使用的AR应用诞生在1999年,加利福尼亚大学圣巴巴拉分校的学者Tobias H H?llerer等人开发了一套虚拟现实导游系统,能够根据用户的实时地理位置显示加利福尼亚大学内校园建筑的基本信息和选课情况。

        1999年最先进的AR设备与显示界面,现在看来笨重无比

        到了2000年,AR技术才算正式和“ 游戏 ”扯上了关系。来自南澳大利亚大学的Bruce Thomas等人发布了一款名为《ARQuake》的电子 游戏 ,它源于1996年的第一人称射击 游戏 《雷神之锤》。《ARQuake》利用用户自身的位移和一些简单的界面输入代替了电脑 游戏 的键盘和鼠标,实现在户外的真人 游戏 对战。

        《ARQuake》的简单技术图解

        背着这么多设备出门玩 游戏 ,可真是不大容易

        3年后,马来西亚学者Adrian David Cheok等人做出了 游戏 《人形吃豆人》(Human Pacman),这是一款基于全球定位系统(GPS)、惯性传感器的类“吃豆人” 游戏 ,只不过这次的“吃豆人”和“幽灵”都由真实世界的玩家扮演。v.qq.com/iframe/player.html?vid=k0866r3wlfo&tiny=0&auto=0

        经典 游戏 《吃豆人》AR化

        同年,一款名为《打蚊子》(Mozzies)的手机 游戏 随着西门子手机SX1一同问世,虚拟的“蚊子”被计算机技术叠加在手机摄像头画面上,玩家可以通过移动手机来瞄准和击杀蚊子。

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        《打蚊子》操作简单直观,老人小孩都爱玩

        到了2005年,著名的《AR网球》问世了,在这款 游戏 中,玩家可以用手机当做球拍,通过蓝牙和摄像头的信息传输和附近的另一位玩家在虚拟的网球场里进行一场网球比赛。v.qq.com/iframe/player.html?vid=p0866ofo3zl&tiny=0&auto=0

        游戏 《AR网球》中的对战玩法

        《Arcade Reality》发售在2007年,可以看到,无论是利用手机摄像头进行虚拟与现实的交互,还是点击屏幕进行射击,《Arcade Reality》并不是一款在核心技术上有较大突破的作品,但它融合了许多前辈的长处,并且尝试把传统射击 游戏 的复杂规则带入到以AR为中心的 游戏 设计中去。

        在它之后,另一款 游戏 《ARhrrrr》在如何结合虚拟与现实上走了一条不同的路——它支持玩家将现实中的地图扫描之后,在手机屏幕中生成三维立体图景。 游戏 开始后,街道边缘处将不断涌出僵尸,玩家可以使用位于屏幕中心的瞄准点来击败立体城镇中的敌人们。其间,城中各处房子将走出待拯救的居民,玩家需要利用手中的武器,护送他们成功到达位于城镇中心的喷泉处。

        《ARhrrrr》 游戏 画面示意图

        最终,到了2010年以后,AR 游戏 在技术和思路上进入了成熟阶段。2012年发行的《Ingress》和2016年发行的《精灵宝可梦GO》,现在都还有相当多的活跃玩家,这意味着AR 游戏 作为一种 游戏 形式有了可行和相对固定的商业模式,而那些AR 游戏 领域的先驱们则已经化为互联网上的一段“碑文”——在任何新技术新应用的 历史 上,这或许都是常态。

        2016年诞生的AR皮卡丘,比10年前的外星人老前辈生动真实得多

       十数年来,AR 游戏 技术正在不断进步,同时,一些老 游戏 和老设备也已经永远地沉睡在了 历史 之中。

        在2009年的时间节点上,Palm占有15.5%的美国手机市场,这一数据和当时的苹果(15.8%)几乎持平,不同的是,苹果正处在高歌猛进的上升之路上,而Palm颓势已显。2010年1月1日,Palm宣布旗下平台App Catalog上的应用数量达到1000个,而3个月前,苹果商店里可供选择的软件数量就已经突破了8.5万个。

        维基百科显示,Palm OS(Palm公司自研操作系统)相关词条中被记录在案的 游戏 仅仅只有33个,其他现存于世,能够下载和浏览的Palm软件网站中,可供查证的 游戏 数目也差不多只有这些——无论是和App Store还是Google Play平台比起来,它们的数量似乎都显得过少。当然,能够在互联网信息浪潮中留下名字的 游戏 远远不能代表当年的全貌,有更多的 游戏 湮灭在 历史 的洪流、改头换面的域名和失去链接的服务器中,连名字也无法被记起。

        在今天,Palm平台上的《Arcade Reality》能够被作为叙述AR技术发展的引子屡屡提起,也仅仅源于一个非常简单的理由——开发者在自己的网站上留下了详尽的介绍说明与视频讲解,并且网站服务也还没有到期。可以想象,在数年以后,这款 游戏 的相关资料也会从网络上渐渐消逝。我们常说,互联网是有记忆的,但对于那些并不非常出名的 游戏 来说,互联网也有自己的遗忘周期。

        若干年后,我们可能还记得《精灵宝可梦GO》的传奇,可是在它身前身后,会有许多款 游戏 落入尘土与灰烬,再也无人提及。其中一些 游戏 或许是蒙尘明珠,高阁遗籍,对于另一些 游戏 ,它们也许被遗忘得越快越好。我想,我们也不妨考虑一下,当今还有哪些 游戏 在跨越10年或更久的 历史 后,依旧存有被讨论甚至被重新拿起来游玩的价值。

        (本文AR 历史 部分参考自《The History of Mobile Augmented Reality》一文。)

手机什么系统好?

       什么是智能手机? 所谓智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。 简单的说,智能手机,就是一部像电脑一样可以通过下载安装软件来拓展手机出厂的基本功能的手机。 智能手机有什么功能? 从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐下载等等。结合3G通信网络的的支持,智能手机的发展趋势,势必将成为一个功能强大,集通话、短信、网络接入、影视娱乐为一体的综合性个人手持终端设备。 智能手机的特点 1、具备普通手机的全部功能,能够进行正常的通话,发短信等手机应用。 2、具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络下的CDMA 1X或者3G网络。 3、具备PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。 4、具备一个具有开放性的操作系统,在这个操作系统平台上,可以安装更多的应用程序,从而使智能手机的功能可以得到无限的扩充。 智能手机的分类 智能手机的诞生,是掌上电脑(Pocket PC)演变而来的。最早的掌上电脑是不具备手机的通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,但由不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以厂商将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。 既然智能手机的诞生和掌上电脑有关,那它的操作系统也肯定会与掌上电脑有关。目前的智能手机系统主要包括Symbian,WindowsMobile的Smart Phone和Pocket PC,Palm,Linux五种。不过与PDA操作系统中Palm和Windows CE两强争霸的局面不同,在智能手机操作系统中,Symbian却抢得了先机,诺基亚公司基本上都采用了Symbian操作系统。 Symbian:Symbian的很像是Windows和Linux的结合体,有着良好的界面,采用内核与界面分离技术,对硬件的要求比较低,支持C++,VB和J2ME。兼容性很好。目前的Symbian系统经过NOKIA公司的大力推广,已经十分成熟。从已经由SeriesS60,发展到S80、S90和UIQ。需要注意的是,并不是所有的Symbian系统都是智能系统,比如早期的S40系统,就不属于智能手机系统。 代表机型:NOKIA N73、N95、E90、N81、N70、E50、N82、N93等等众多机型。 Smart Phone:微软于2001年推出的智能手机操作系统。具有windows血缘,所以有着十分强大的于台式机的可同步性,娱乐方面功能出众。缺点是对硬件的要求比较高,系统经常会由于内存不足而不稳定。 代表机型: 多普达515、535、565、575、585等5X5系列;Motorola MPX200,MPX220; PocketPC:作为PDA专用系统Windows CE在手机上的一个延伸,WM系统的推出可以看出微软对于智能手机操作系统市场的重视。WM系统有很多先天的优势,比如拥有强大的内建软件,WORD,EXCEL。IE,MSN MESSENGER,OUTLOOK,MediaPlay等,其它系统上的同类软件很难做到如此完善和统一。由于硬件要求极高使价格也高了,耗电还是很比较大,与SP系统一样,稳定性相对较差。 代表机型:多普达S1、P800,夏新、联想均有涉及。 Palm:这种系统对硬件的要求很低,因此在价格上能很好的控制,耗电量也很小。Palm系统最大的优势在于出现较早,有独立的PALM掌上电脑经验,所以其第三方软件极为丰富,商务和个人信息管理方面功能出众,并且系统十分稳定。缺点在于娱乐性较差,操作比较困难,新手难于上手。 代表机型: Treo系列智能手机,680,650等。 Linux:Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。由于起步太晚,没有太雄厚的软件基础。 代表机型:摩托罗拉A780、A1200、E2,飞利浦968。 iPhone:iPhone是一款革命性的移动电话,用户只需点按某个姓名或号码就能拨打电话。iPhone能够从PC、Mac(R)或因特网服务供应商(例如Yahoo!)同步你的所有联系信息,让你始终拥有完整的最新联系信息列表。此外,你还可以针对最频繁拨打的电话建立一个喜欢的电话列表,把这些电话合并在一起召开电话会议。 采用Mac OS X系统, 代表机型: iPhone 智能手机的未来发展趋势 首先手机在外形和功能上不断求变,比如说在外形上由大变小,刚开始的时候是大哥大到现在是很轻巧的手机。从功能上看当初是单纯的通话,到后来传送文字,然后再传送,有一些简单的多媒体应用。手机的话有两大趋势,一个是手机加上PDA,一个是PDA加上手机。但是手机很多的功能没有被充分的利用。 目前对多媒体只是做简单的处理,比如彩信是对图象进行简单的传输,语音拨号都是对声音片断的简单匹配,所谓的手机游戏也只是本地的简单应用程序加上非常有限的通信,这就有更多的潜力可以去挖掘。一个是多媒体的处理层次和深度可以做很多的工作,比如图象,指纹识别,人脸识别,文字识别。从语音来看的话可以有语音识别。从媒体种类来讲,拍照只是多媒体当中的一种,还可以放很多的图象、图形、声音、FLASH等等。所以手机的未来方向是更加智能化和人性化。 第二,手机中的多媒体技术的未来应用,把手机视为多媒体的获取设备,处理设备和再现设备。第一人脸识别,比如我看到一个人是第三次见面但还是叫不出他的名字,这个是很尴尬的事情。如果我把他的脸拍下来之后,然后发送到服务器,这当中有人脸的数据库,然后就可以分辨,我就知道这个人是谁了。涉及的技术有是手机拍照,还有人脸的识别、图象的发送。第二个是语音识别,直接报一个数字就可以拨号,根据语音查找电话条目。第三是做文字的识别,比如遇到一个英语单词或句子,我拍下来发送到数据库,它就可以告诉我是什么意思。涉及的技术是OCR,可以边拍照边翻译,它是一个机器的翻译来代替字典。第四个是内容的检索,从手机输入图象或音乐旋律片断寻找相似的图象或音乐,比如我在卡拉OK唱歌,经常只会唱却不知道歌名。这是我只要通过手机录音功能把我唱的这个旋律哼唱出来,就可以告诉我这是什么歌曲。涉及的技术是基于内容的图象和声音进行检索,可以在数字娱乐当中有很多的应用。第五个是视频的全景,我们每次拍照只是拍到一个小的窗口,但是不能拍全屏,只有一个一个拍把它连起来,然后通过处理软件连接起来,这个视频全景就可以把全景拍下来。第六自适应多媒体播放,可大可小的传输方法。 最后手机单纯的拍摄、传送、MP3等简单功能已不再满足人们的需要。而人们需要更加智能化,人性化的技术,多媒体的算法可以嵌入到芯片中,所以手机今后会更加智能化,而且手机会把多媒体和嵌入式的技术结合在一起,因此未来的手机就是手机+智能+多媒体+嵌入式。 全球智能手机市场发展状况 根据诺盛研究的结果,2005年,全球智能手机的销量已经达到5500万部,是2004年的2.6倍。未来智能手机的市场将继续保持迅速增长的势头,出货量和在手机市场中的比例都将继续增加。 在全球智能手机的操作系统争夺中,以诺基亚、索尼爱立信为代表的Symbian阵营占据了绝对的优势,2005年,获得Symbian操作系统使用授权的8家厂商销售了2800万部Symbian智能手机,份额达到52%。以摩托罗拉为代表的Linux阵营份额名列第二。Linux系统的优势在于成本较低,可以根据手机厂商需求量身定制,Linux操作系统的手机在亚洲市场表现出受用户的青睐的趋势。排名第三的是微软Windows Mobile系列,尽管借助同英特尔的合作,Windows操作系统在新兴的PDA手机市场获得较快的增长,但是由于微软操作系统对于软件和用户界面的控制力太强,手机厂商和运营商的态度仍然非常谨慎。 随着国内中小手机厂家的发展,黑手机 的市场不断扩大,部分厂家开始进入智能手机领域,因为windows Mobile技术结构较简单,大多数山寨智能手机都使用windows Mobile 系统,被称为 山寨PPC。 综上所述,采用了以上五种系统的手机,绝大部分就是智能手机了(但是有些机型虽采用Linux而不属于)。除此之外,也有份额比较小的智能系统,这里不详细介绍了。还有部分支持手机通话功能的PDA,如HP6515等,严格来说应属PDA分类,不属于智能手机。 实际上,随着手机、无线通信技术的飞速发展,对于智能手机、PDA、PPC之间的区别已经不是十分明显了。随着黑莓手机、iphone、以及Google开发的智能手机操作系统android,都为智能手机赋予了更新的定义

       麻烦采纳,谢谢!

,关于手机的各种操作系统. 问题很多,希望有专业人士能一一解答!

       问题一:现在什么手机系统最好? 现在最流行的是安卓,小米其实是在安卓的基础上深化的,用的还是安卓的软件,最好的当然是苹果了,软件质量高,操作体验好,反应迅速,在操作方面个人认为安卓和苹果的相似处让人有些审美疲劳,楼主不喜欢苹果与安卓,那么好的就是WP7了,体验感一流,但是破解难度大,日后免费软件难啊!现在软件工,楼主如果要买手机建议还是购买IPHONE,它的优化是无与伦比的,软件质量高,破解后免费软件多。

        问题二:智能手机用什么系统好? 除了这三个还有黑莓的blade系统,主攻商务,三星的bada系统,window 6.5,推荐你买android ,苹果的不解释,window 7的中文应用太少,1500-2500的价位,国产机我建议买魅族m9,售价1699,小米,售价1999,华为honor,售价2000不到,不是国产的话,那就摩托me525+,三防手机,售价大概2000左右吧,纯手打,望采纳,有问题可追问

        问题三:什么操作系统版本手机最好 智能手机”中的“智能”,其实指的是手机上所运行的那些软件。那么,到底是哪种手机操作系统能够真正集最强悍的性能、最好的易用性以及最好的发展潜力于一身呢?是iPhone、Android、BlackBerry、Windows Mobile,还是Symbian?你到底该选谁呢?

        还记得手机只能用来打电话是什么时候的事儿么?估计你对手机操作系统的了解,可能还没对微波炉用法了解得多吧?兄弟,时代不同了啊!

        如今的智能手机,就是一台超便携、可上网的个人电脑,它们所使用的操作系统,决定了手机功能的多少和个性化的大小。

        购买一部手机,实际上就是在购买一个平台,这个过程和你考虑选择PC还是苹果电脑是一样的。

        为了看看如今智能手机的操作系统到底如何,我们花了点时间,仔细研究了一下这个市场上,在手机操作系统上面占有明显优势的顶尖五位:苹果的iPhone(iPhone 3G)、Google的Android(T-Mobile G1)、微软的Windows Mobile(HTC Touch Diamond)、Nokia的S60第三版Symbian(N96),以及RIM的BlackBerry(BlackBerry Bold)。

        在此,我们对五个操作系统的功能、易用性、视觉效果,它们标准的应用软件及其他第三方程序方面进行了相应的比较。

        苹果iPhone OS

        它是什么:iPhone OS是大名鼎鼎的苹果电脑Mac OS X的袖珍版,经瘦身和重新设计后,专门用于驱动iPhone 3G手机。

        工作方式:当你用指尖来使用iPhone 3G的多重触摸界面时,你会发现,它的硬件和软件已经融合成了一种愉快的使用体验。使用其他的操作系统,你要么会发现很容易会被各种复杂的菜单弄糊涂,或者会发现完成一个简单的任务是那么的复杂;而iPhone的程序,一贯以来都是很精致的,而且很统一。这个操作系统最为人诟病的疏漏之处,是没有提供拷贝和粘帖的功能――不过说实话,我个人对这个功能倒还不是特别需要。

        系统外观:太棒了!无论是先进的显示,还是平滑的动画效果,所有这一切组合成了手持设备上最丰富多彩,最具吸引力的使用环境。

        内置程序:不能说是“好”,而应该说是“太好”――尤其是Safari浏览器,从来没有谁能像它这样,让使用手机浏览网站的整个过程变得如此简单。此外,系统的音乐与视频程序真正和iPod的口径保持了统一。不过,作为一个应用工具而言,iPhone的某些设计还缺乏足够的深度:你无法搜索电子邮件,也无法编辑文档和管理每日行程安排列表。

        第三方软件:在苹果将iPhone向其他开发者开放之后,仅仅一个月,数以千计的软件就如雨后春笋一般冒了出来,而你可以直接通过软件商店下载到它们。其中做得最好的,莫过于Facebook和Evernote note-taker。但苹果对这些第三方软件所做的限制,却在即时通信软件或者办公套装这类软件的面前,树立了一个巨大的障碍。它们无法在背景状态下运行,也不许访问除自己数据以外的其他数据。此外,苹果作为iPhone软件的惟一经销商,还拒绝了不少开发商所提供的有用软件,这让人感觉很无礼、很霸道!不过它历来如此行事。

        结论:iPhone OS显然是目前最直观,最令人轻松愉快的操作系统,但是它的成长性可能会受到阻碍,除非苹果对自己“掌控一切”的倾向做出检讨。

        Google Android

        它是什么:它是Google全新的手机操作系统,是一个雄心勃勃的开源平台,旨在让企业可以为自己所生产的系列手机自行定制所喜欢的操作系统。不......>>

        问题四:手机什么系统比较好? 1、塞班系统是占有率最高的手机系统(诺基亚)。优点:Symbian最初是为了对抗微软操作系统而开发,由几家手机开发商共同维护,以避开使用微软产品产生的昂贵版权费用。Symbian很像是Windows和Linux的结合体,有着良好的界面,采用内核与界面分离技术,对硬件的要求比较低,兼容性一般。

        缺点:一般情况下,Symbian机型所采用的硬件配置较低,且各类机型采用的的处理器主频也较低;在多媒体方面,Symbian OS对主流的媒体格式的支持性较差;Symbian OS虽然采用多种平台,适应了不同人群的需要,但同时也带来了一种限制性的发展障碍。各个平台之间第三方软件不兼容,且软件开发商多专注于某一个平台,大大减少了各个平台上可用的第三方软件,给用户带来了一定的不便。版本之间兼容性差也是Symbian OS需要改进之处。

        2.Windows Mobile(收费),先天优势,和PC无缝交流(多普达)

        优点:Windows Mobile实际上是Pocket PC、Pocket PC Phone Edition和Smarphone移动平台操作系统的统称。由于微软在桌面操作系统平台具有极大优势,因此拥有较高的认知度。另外,手机操作系统可以PC无缝过渡的交流方式。

        缺点:微软不是开放的源代码,第三方软件的馈乏是阻碍Windows Mobile称霸掌上操作系统的主要原因。

        3.Linux(免费),对手机厂商要求太高

        优点:Linux开放源代码,能够大大降低成本;既满足了手机制造商根据实际情况有针对性地开发自己的Linux手机操作系统的要求,又吸引了众多软件开发商对内容应用软件的开发,丰富了第三方应用。

        缺点:然而入门难度高、熟悉其开发环境的工程师少、集成开发环境较差和与PC的连接性较差的问也一直被业内广为诟病。

        4. Android(免费)(HTC、索爱、摩托罗拉,三星,LG)

        优点:一、它是一个开源式的操作系统,是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本。这就意味着未来我们使用Android系统时,对软件的选择面更宽广。

        二、系统更人性化,容易上手,符合人们普遍的操作习惯,例如它的短信息,是一种对话形式显示的,等等。

        三、有更大的发展空间,未来的Android系统手机可能不需要更新换代,而是一个真正可以无限扩展的智能终端。

        四、从成本方面看,它更占有优势。

        五、无缝结合的Google应用,如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务所以它的产品势必比其它系统的更有竞争力。

        缺点:一、安全和隐私

        由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

        二、运营商仍然能够影响到Android手机

        在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。......>>

        问题五:哪些手机系统比较好用? 个人就用过金立,华为,小米的安卓系统和苹果系统,苹果虽然系统比较流畅,但是更多时候没有按照系统方便,比如文件传输下载。

        而安卓系统里个人认为华为的系统优化比较好,就是更新有点慢,且不是支持所有型号手机更新。

        问题六:什么手机系统最好 产品不同,配置、设计理念、适用人群等也是不一样的,各有优势,建议根据需求及喜好选择合适的机型。

        如需了解三星产品的详细机型信息,请登陆三星官网-点击右上角放大镜图标输入型号查询

        问题七:手机系统有哪些,手机系统哪个好 1、iOS。苹果手机采用的系统。

        2、Windows Phone。微软出品的手机操作系统,最新版本为WP8,与win8具有相同的内核。

        3、Android。Google出品的手机操作系统,最新版本4.1

        4、Sy *** ian。诺基亚,索爱等联合出品的手机操作系统,目前已经归诺基亚。

        5。palm os。Palm公司开发的专用于PDA上的一种操作系统

        6、Blackberry OS。黑莓手机的操作系统

        问题八:手机什么系统好 安卓系统或者是ios系统如果你平时喜欢玩手机游戏的那就买ios系统的手机因为游戏多如果不是那就买安卓系统的手机因为便宜。

        问题九:如今手机最好的系统是什么? 各有特色!!如果说相同的硬件下谁最好,那是IOS,人家搞得好。可是人家贵。

        如果说相同的价钱那就安卓,因为安卓便宜的也有贵的也有。

        就像买鞋子,穿阿迪的瞧不起安踏的,认为安踏的质量不到家,没阿迪好。然后安踏之类的又瞧不起路边摊。

        但是在品论质量的时候我们还得看价钱,路边摊的帆布鞋也蛮不错,普通牌子货也没那么完美,至于超过了这个价钱完全就是显摆。

        网上流传一句话,自从有了爱疯,裤子也没兜了。自从有了纹身,衣服都是背心了。

       主流的有七种系统 主游智能有symbian(塞班)、Linux、Palm(个人数字助理)、BlackBerry(黑莓)、WindowsMobile(微软)、Android(谷歌的安卓)、iOS,(排名不分先后)还有其它的系统

       symbian 

        搭载塞班系统的品牌

       也被称作EPOC系统,这是最早由Psion公司开发的一个专门应用于手机等移动设备的操作系统。symbian系统主要有两个平台,分别是Series和面向手写智能机的UIQ。Symbian目前由诺基亚、索尼爱立信、松下和三星等手机巨头共同拥护,占据了智能手机操作系统市场41.2%,目前的最高版本为Symbian 9.5。其代表机型为使用Symbian 9.1系统的诺基亚 N73、N80和索爱 W958C等,使用Symbian 8.0系统的诺基亚N70、N72和使用Symbian 7.0系统的索尼爱立信P802P908,诺基亚的6600,西门子SX1。

       Symbian 操作系统完全支持Microsoft Word、Excel和PowerPoint文件,不过是否能够建立或者编辑这些文档,最终还是要取决于你手机的硬件。Symbian对于电子邮件的支持也绝对不差于其它操作系统。Symbian的优势在于它得到了占据市场份额大多数的手持通讯设备厂商的支持,在NOKIA的大力倡导下,已经成为一个开放的、易用的、专业的开发平台,Symbian操作系统上的第三方应用软件和游戏是手机操作系统里最多的,而且安装也较为方便。

       Symbian的办公特性和多媒体特性都在不断地改善,从Symbian7时代的仅支持单声道输出到现在支持蓝牙立体声是一个质的飞跃。由于有诺基亚这个强有力的推广方,Symbian成为最流行的、而且也是用户中认同感最高的操作系统;而且采用Symbian的智能手机越来越多,它必将吸引更多的顾客。

       Linux  Linux凭借其自由、免费、开放源代码的优势,经过来自互联网、遍布全球的程序员的努力,再加上IBM、Sun等计算机巨头的支持 ,Linux在手机操作系统市场中异军突起,尤其是在众多知名厂商宣布支持Linux手机操作系统之后,Linux的发展将不容忽视。

       由于Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。这一特点非常重要,因为丰富的应用是智能手机的优越性体现和关键卖点所在。从应用开发的角度看,由于Linux的源代码是开放的,有利于独立软件开发商(ISV)开发出硬件利用效率高、功能更强大的应用软件,也方便行业用户开发自己的安全、可控认证系统。特别是当智能手机大量用作行业应用的移动终端时,使用Linux便于实施系统一体化的安全策略。

       Linux的娱乐性能也是比较强大的,支持MP3、WMA、RM和AVI等多种音视频格式。目前适合Linux系统的第三方软件比较少,但是基本的软件都有了。嵌入式Linux系统的典型代表是摩托罗拉在智能手机E680i、A1200等。

       Linux系统是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但相比前面介绍的几个。系统尚未得到较广泛的支持。

       一直以来,摩托罗拉都特别看重Linux手机研发,最近更是计划在未来两年内使其60%的手机运行Linux操作系统。

       由于 Linux操作系统能够降低手机制造商的成本,因此开源软件正在受到人们的青睐。

       Linux软件是手机的一个潜在的平台,它的出现仅仅是迈向开源的奠基石,它在手机上的普及仍然要走漫长的路

       Linux系统表产品有:摩托罗拉 E6, A1200,V8等。 Linux 内核

       Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。

       Palm  Palm OS的标志性特点就是操作简单,采用单线程,同一时间只能够运行一个程序,因此Palm OS永远不会因为打开了多个应用程序而陷入内存溢出的窘境,这是它的优点也是它的缺点,因为很多人并不满足于同时只能处理一个任务。Palm的日程管理和记事功能是所有操作系统里面最简单、最强大的,Palm OS与桌面电脑兼容性、Office兼容性还有收发电子邮件都很好。

       多媒体播放是Palm的弱项,使用Palm自带的媒体播放程序,只可以播放通过Palm Desktop转换过的MPEG-1文件,而且效果不佳,音乐方面也要借助第三方工具才能够播放DRM保护的音乐。在把娱乐放在首位的今天,落后的多媒体性能正是使Palm走向衰落的原因之一。

       Palm曾经是掌上电脑操作系统的霸主,不过如今已经风光不再,自从当年索尼宣布退出国际PDA市场后,Palm的市场分额逐渐被Windows Mobile所蚕食。

       BlackBerry  “黑莓”BlackBerry是美国市场占有率第一的智能手机,这得益于它的制造商RIM(Research in Motion)较早地进入移动市场并且开发出适应美国市场的邮件系统。大家都知道BlackBerry的经典设计就是宽大的屏幕和便于输入的QWERTY键盘,所以BlackBerry一直是移动电邮的巨无霸。

       黑莓机的另一个特色,就是内建多款实时通讯软件,包括BlackBerry Messenger、Google Talk及Yahoo Messenger,不过目前只能用英文做沟通,软件仍不支持对中文字体的显示。正因为是正统的商务机,所以它在多媒体播放方面的功能非常孱弱,也许它在未来应该着力改善这个弱点,因为手机功能的整合是大势所趋,人们不会只满足于单一的功能。

       BlackBerry在美国之外的影响微乎其微,尤其是在中国,几乎没有人用BlackBerry的产品,因为国人对于电子邮件的依赖远远没有美国人那么强,国人追求的更多的是娱乐性。

       Windows Mobile  

        wm logo

       Window Mobile是大名鼎鼎的微软公司开发的手机操作系统,Windows Mobile把熟悉的Windows桌面系统扩展到了个人手持设备之上了。Windows Mobile共经历了Windows Mobile2002,Windows Mobile2003,Windows Mobile 2003第二版和最新的Windows Mobile7等几个版本,每个版本的Window Mobile又分成为Pocket PC Phone和Smartphone两个应用不同的版本。

       Pocket PC Phone主要设计为带有电话功能的可帮助您存储并检索电子邮件、联系人和约会信息,播放多媒体文件,玩赏电子游戏,借助MSN Messenger交换文本消息,浏览Web内容……您将能够与台式机实现信息交换和同步。还可以通过无线运营商实现内建无线连接能力,这种设备还允许您针对Internet和企业网络系统实施无线访问调用,并以远远超过拨号连接的传输速率接发电子邮件。

       Smartphone将PDA所具有的功能特性集成至外观尺寸与现有移动电话相仿的手持语音设备。Smartphone的袖珍键盘可供用来以单手操作方式调用语音或数字功能。这种设备已围绕语音和文本通讯功能实施了优化;可针对Outlook信息进行无线访问调用,并以具备安全保障的方式对企业和Internet信息及服务进行浏览。Smartphone不仅允许您在语音和文本这两种通讯方式之间进行选择,而且,还为您赋予了针对信息与服务实施访问调用的能力,从而,使您得以在百忙之中保持联络通畅。

       Pocket PC Phone和Smartphone的软件是不能通用的。据悉,PocketPC与Smartphone软件90%的代码都是相同的,所以,两者的软件只要经过修改,就可以用在对方的系统上。

       Smartphone和Pocket PC Phone都配备了可通过ActiveSync与台式机实现同步的基座——而ActiveSync则是一种专门用来对两部设备之间的连接进行管理的软件程序。您可对ActiveSync进行相应配置,以便实现电子邮件、日历、约会及联系人等信息对象的同步化。

       Windows Mobile操作系统只能与Microsoft Outlook同步,最近发布的ActiveSync 4.1支持真正的无缝同步。Windows Mobile在管理联系人方面较有优势,在搜索大数量的联系人列表时更加容易,即使你的手机有超过1000个联系人,通常情况下你只需要按下两三次按键就能够找到想要的信息。Windows Mobile 6.5的到来,微软给Word和Exce添加了本地文件支持,以前必须要先把文档转化为掌上设备所能识别的格式,现在就方便多了。由于采用了direct-push技术,Windows Mobile 6.5的E-mail功能有了长足的进步。

       谈到多媒体时,其他的任何操作系统都不能够与Windows Mobile相提并论,它是多媒体的王者。每一部Windows Mobile手机都预装了Windows Media Player,它支持的格式包括MP3、WMA、WMV、ASF、MPG,通过加装其他播放软件还能够播放AVI文件。Windows Mobile还支持受DRM保护的音乐、TV和**。

       因为微软的大力推广,Windows Mobile吸引了众多的同盟者,每年有无数的第三方软件面市。在各种应用软件中,游戏是每个人都不能离开的东西,Windows Mobile平台下拥有很多优秀的游戏。Windows Mobile作为软件巨头微软的掌上版本操作系统,在与桌面PC和Office办公的兼容性方面具有先天的优势,而且WM具有强大的多媒体性能,办公娱乐两不误,让他成为最有潜力的操作系统之一。

       Windows Phone 7  Windows Phone 7是由微软制作并发行的一款智能手机操作系统(Windows Phone系列)。微软在发行这个操作系统时,主要的销售对象是一般的消费者市场,而非以前版本所瞄准的企业市场。

       微软CEO鲍尔默发布Windows Phone 7

        在Windows Phone 7中,微软将其人机交互界面(User Interface)套用了一种称为“Metro”的设计语言(曾被使用于Zune中),并将微软旗下的其它软件集成到了这个操作系统中,以严格控制运行它的硬件规范。从而宣告了Windows Mobile系列彻底退出了手机操作系统市场。全新的wp7完全放弃了wm5,6x的操作界面,而且程序互不兼容,只是沿用的过去的版本号wm6.5然后就是wp7,他们其实是两个完全不同的系统。 2010年2月15日,微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默在于巴塞罗那举办的2010年全球移动通信大会(MWC2010)上说,“我荣幸的向各位介绍Windows Phone 系列手机操作系统。在市场充斥着相同功能及体验产品,我激励团队要拿出一个可以带来全新移动体验的解决方案。” 鲍尔默说到,“手机的发展要求产品真正契合用户生活脚步、满足社交需求并提供各种无缝体验。Windows Phone 7系列手机操作系统的发布,是这一历程的转折点。“ 微软Windows Phone 7的界面外观比大多数手机系统要简洁。黑色背景下的亮蓝色图标显得十分醒目。开机屏幕拥有四个大尺寸的方形图标,分别代表手机、联系人、电子邮件和短信功能。微软将这种设置称之为“Live Tiles(活动瓷片)”,此界面下方是到相册与Xbox Live游戏的入口。微软在新系统中再次强调了手机社交功能的重要性,用户可以通过手机上的联系人名单、相册直接对Facebook或Windows Live上的个人社交主页进行更新,同时也可以查看好友在社交网站上的页面或照片。

       Android  HTC G1操作界面Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,我们希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。我们认为此举必将推进更好、更快的创新,为移动用户提供不可预知的应用和服务。

       Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于 Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

       开放手机联盟的成立和 Android 的推出是对现状的重大改变,在带来初步效益之前,还需要不小的耐心和高昂的投入。但是,我们认为全球移动用户从中能获得的潜在利益是值得付出这些努力的。如果你也是一个开发者,并对我们的想法感兴趣,就请再给我们一星期的时间,届时谷歌便能提供 SDK 了。如果你是一名移动用户,只需再等一段时间,我们的一些合作伙伴计划在 2008 年下半年推出基于 Android 平台的电话产品。如果你已经拥有一部你了解并喜爱的电话,请登录 谷歌手机网站 ,确保你已经安装谷歌手机地图、Gmail 以及其他一些专为你的手机开发的精彩应用。谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。

       Brew MP  Brew Mobile Platform(简称Brew MP)移动操作系统,为包括入门级智能手机在内的各档次手机提供极具吸引力的用户体验,作为一个改变行业游戏规则的操作系统,Brew MP将帮助运营商、终端制造商和开发商提供差异化服务,并协助他们将最具创意的想法迅速在大众市场得以实现。Brew MP为大众市场终端带来真正的智能手机体验,为用户提供更多的便利、更高的效率和更好的连接性。

       为大众市场手机带来真正的“智能”体验 智能手机在全球各地正日益受到大众的欢迎,手机用户越来越多地享受到各种应用与功能所带来的便利,比如随时随地连接社交网络以及进行轻松便捷的网页浏览等。尽管如此,未来,智能手机的普及还面临着许多障碍,其中之一就是价格——目前,很大一部分手机用户还负担不起如此高价位的手机。 高通公司在移动软硬件开发领域都具有丰富的经验,这为Brew MP赋予了其他操作系统无法比拟的紧密的硬件集成优势。不仅功能强大,Brew MP还十分灵活——支持深度定制,相比其他操作系统可以更好地满足运营商和制造商的差异化需求。此外,开放性是新型移动操作系统成功的关键;Brew MP作为一款开放平台,通过免费的Brew MP SDK为开发者提供了一个更开放、灵活的开发环境,使开发商和设计人员可以轻松地为大众市场手机及移动终端开发出新的应用、widgets和定制用户界面。同时Brew MP还支持多样化的编程语言,除了本地的强大的C/C++外,还支持包括Flash和Java等多种语言。除上述优势外,Brew MP还将提供新型的商业模式:操作系统将随高通公司芯片组免费提供,开发商、运营商和OEM厂商都无需向高通公司支付任何费用。

       编辑本段MTK系统  MTK是目前黑手机和部分国内厂家使用的平台。MTK手机俗称山寨机,在低端手机市场中占有巨大份额,

       MTK的优点:  MTK的主菜单和子菜单都可以用数字选择,诺基亚的子菜单就要一个个往下按。 用笔画的都知道,诺基亚S40的机子,默认拼音做输入法,不可更改。 诺基亚S40的屏幕亮度和对比度都是不可以调节的。 诺基亚S40的视频播放能力要比MTK平台差。 MTK平台有定时开关机,诺基亚S40的没有定时关机,开机可以在闹钟闹的时候选择开。 诺基亚目前没有直接支持TXT文本阅读,没有支持MP3歌词同步显示。这些MTK可以做到。 MTK可以内置支持模拟器游戏,诺基亚可以用java来支持,但键盘操作就没这么方便了。 MTK支持触摸功能,游戏中也可以使用触摸功能。

       MTK的弱点:  拍照控制不好,会有中心淡淡的红斑问题。 自定义铃声只能有5首。 基本不可以更换的主题,诺基亚的主题成千上万。 MTK的java支持太弱。诺基亚的java比较强,S40V3最大支持1M大小以内的java,不过平时够用了。当然,这点跟大家一窝蜂为诺基亚设计Java也有关系,要是有人专门为MTK做java程序,大家就不用整天网上搜通用型的java软件了。 个人观点:其实不必过于担心国产手机过分依赖MTK平台,联发科可以做出来MTK平台,展讯、TI这些厂商看不到其中的利润么?只会眼睁睁的看着MTK拿钱? 以后平台会越来越多,现在的MP4播放器不也是用着瑞芯、珠海炬力几家的方案嘛。 MTK的java是弱点,以后的新厂家出平台,只能比MTK更有性价比,才能抢MTK的市场。 所以,可以预计,以后的手机,功能也会越来越爽~~ 平台之战打起来,受益的是我们消费者。

       好了,关于“palm手机视屏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“palm手机视屏”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。