1.现在市面上什么三维扫描仪不错?性价比高点的

2.3d打开相机模型出现错误

3.我想请教一下摄影高手,能解释一下什么叫广角镜头?以及其原理?越详细越好。

4.富士数码相机大全_数码相机的摄影技巧大全

5.三维全景图的介绍

三维数码相机_三维数码相机

3d扫描仪哪家好

3d扫描仪嘉腾的比较好。

一、产品介绍:三维激光扫描系统主要由三维激光扫描仪、计算机、电源供应系统、支架以及系统配套软件构成。三维激光扫描仪作为三维激光扫描系统的主要组成部分,是由激光射器、接收器、时间计数器、马达控制可旋转的滤光镜、控制电路板、微电脑、CCD机以及软件等组成,是测绘领域继GPS技术之后的一次技术革命。它突破了传统的单点测量方法,具有高效率、高精度的独特优势。三维激光扫描技术能够提供扫描物体表面的三维点云数据,因此可以用于获取高精度高分辨率的数字地形模型。

二、产品特点:

1、独立摄景测量功能:超越空间的精度保证。

2、单目定位技术:物体表面无需粘贴定位标点。

3、双目扫描相机:高效集物体表面信息,形成高品质三维模型。

4、真正的“拿来即扫”:物体表面无需粘贴定位标点,也无需跟踪器和球形靶标框架,显著提高扫描工作效率。

5、独立摄影测量功能:蓝色LED光源,成像清晰度远远高于红外光源,且独立对焦,大大提升摄景测量精度。

创想三维3d扫描仪怎么样

1创想三维3d扫描仪是一款比较优秀的产品

2它用了结构光原理,能够高精度地进行三维扫描,并且支持多种类型的扫描模式,可以满足不同的需求。

同时,它的软件也比较易用,可以快速生成高质量的三维模型。

3不过,它的价格相对较高,对于一般用户来说可能有些昂贵。

另外,由于其扫描原理的限制,对于一些特殊形状的物体可能不太适用。

3d激光扫描仪国产品牌

3d激光扫描仪国产品牌:

一、爱普生

精工爱普生公司,成立于1942年5月,总部位于日本长野县诹访市,是日本的一家数码影像领域的全球领先企业。

爱普生集团通过富有创新和创造力的文化,提升企业价值,致力于为客户提供数码影像创新技术和解决方案。目前在全球五大洲32个国家和地区设有生产和研发机构,在57个国家和地区设有营业和服务网点。

二、佳能

佳能是日本的一家全球领先的生产影像与信息产品的综合集团,从1937年成立以来,经过多年不懈的努力,佳能已将自己的业务全球化并扩展到各个领域。

佳能的产品系列共分布于三大领域:个人产品、办公设备和工业设备,主要产品包括照相机及镜头、数码相机、打印机、复印机、传真机、扫描仪、广播设备、医疗器材及半导体生产设备等。

三、中晶

产品以其优美的外观设计和超高的性价比赢得了客户的赞誉。公司按照ISO9001:2000和ISO14001:2000标准认证,建立了严格的品质管理体系,产品已通过CE,ROHS认证,同时中晶泛宇光电以“为客户创造价值”为宗旨,坚持不懈地为客户提供优质、环保、节能的灯饰产品。

四、惠普

惠普公司的总部位于美国加利福尼亚州的帕罗奥多(PaloAlto),是一家全球性的资讯科技公司,主要专注于打印机、数码影像、软件、计算机与资讯服务等业务。

惠普是世界最大的信息科技公司之一,成立于1939年,总部位于美国加利福尼亚州帕洛阿尔托市。惠普下设三大业务集团:信息产品集团、打印及成像系统集团和企业计算及专业服务集团。

三维扫描仪品牌十大排行榜如下:

1、Faro法如FAROfocusx130和x330

纳斯达克上市的美国大牌企业,因为其产品的性价比、便携性和简单易用而成为应用范围广的扫描仪品牌。扫描范围为中短距离。从上世纪九十年代开始,在光学扫描仪普遍价格高昂的情况下,法如一直在设法开发性价比更高,实用性更强的产品。

早期Faro和Immersion都以生产基于机械测量臂原理的三维设备而著称,两家公司还为专利打过官司,但现在FARO已在三维扫描仪市场打出一片天下,Immersion则默默无闻。法如扫描仪公认轻巧方便,容易使用,性价比高。

2、Leica徕卡LeicaC30/P40

世界的仪器生产商,相信消费者都知道他家的相机。瑞士的老牌企业,知名度高,当然价格一向也是很高的。它的扫描范围为中短距离。公认特点是个头大,物理性能好(能对抗恶劣天气,如严寒阴雨雾霾等)。据说相对其他品牌而言也能抗摔,当然小编不认为有人会舍得摔这个东西。

3、Trimble天宝

是GPS领域全球的品牌。成立于18年,产地美国,一直在开发GPS技术应用。其三维扫描仪特点是GPS相关功能强大,GPS导航,精确授时,无线网同步等等。小编衷心希望这些技术以后可以移植到北斗上。

扫描范围同样是中短距离。Trimble和FARO公司有合作分销协议,为FARO的设备提供其全球的测量和建筑施工分销网络,Trimble也很乐于使用FARO激光扫描仪。

4、Z+F

全称是Zoller+Froehlich,产地德国,成立于1963年,做工业自动化设计起家的公司。2009年开发出了全球具有防爆性能的三维激光扫描仪(Z+F5006EX),可用于有爆炸威胁的危险环境,例如化工厂或煤矿。其产品也具有德国产品共同的特点,适用于工业,精度高,设备沉重,价格较高。

5、Topcon拓普康

日本老牌企业,做全站仪起家。其全站仪品种多样,有3d激光、无棱镜等全站仪。可车载、机载。在中国有合资公司,开发出了煤矿防爆全站仪。拓普康的三维扫描仪体积较大,物理性能较好。

6、RIEGL雷格

产地奥地利,此品牌有长达30年的脉冲激光测距设备研发经验,创始人于上世纪70年代在维也纳工业大学开发出了自己的脉冲发生器,其核心技术仍应用于现在的RIEGL设备。此公司特长是长距离扫描仪,远达到6千米。总结一下就是距离很长,价格昂贵,目前市面上价格高的产品都出自此品牌。

7、MaptekI-site

通称I-site,澳洲品牌,1981年成立,一直致力于矿业相关软硬件技术服务。其扫描仪也被设计成适用于矿区的环境,多站点自动拼接,防尘防水性很高,恶劣环境下也能保障设备工作。2009年开始与Leica合作,为Leica代工长距离激光扫描仪。

8、Optech

OptechILRIS-3D加拿大品牌,14年成立,40年来一直在开发激光雷达相关技术。生产长距离扫描仪,有机载和车载功能,可用于冰雪地、海底、地面激光扫描、矿用空区监测与工业处理控制等领域,可对抗严寒,湿地表等环境。目前国内市场上比较少见。

9、PENTAX宾德

日本光学品牌,产品覆盖天文望远镜、医用内视镜、眼镜等范围。他家的相机同样很出名,2013年和Z+F签署OEM协议。Z+F为其激光扫描仪代工。

10、Surphaser

美国品牌,公司名字BasisSoftware,扫描范围为中近距离,与Trimble有合作协议,TrimbleFX产品就是由surphaser代工的。

三维激光扫描仪品牌哪些比较好

主要品牌有几个:RIEGL瑞戈,LEICA徕卡,Z+F,FARO法如,TRIMBLE天宝。

RIEGL最贵,主打脉冲式超长测程大幅扫描仪,最大到6000米。可以配合惯导系统实现移动测量(总价格大概近300万)。

LEICA品牌认知度很高,在测绘圈里口碑非常好,旗舰型号P50,测程1000米(我们现在用这款)精度非常高,稳定性也好。

徕卡三维激光扫描仪哪个好

徕卡BLK2GO手持三维激光扫描仪。

徕卡BLK2GO手持三维激光扫描仪带来的技术革新,是未来的测绘方向之一,BLK软件操作简单,全自动处理,人员上手快降低人员要求,晚上电脑自行处理告别晚上加班。

徕卡三维激光扫描仪是一种用于土木建筑工程领域的特种检测仪器,于2009年2月5日启用。

现在市面上什么三维扫描仪不错?性价比高点的

想象一下这样的场景,对动物大声喊叫,然后就能从回音中分辨出它是狗还是马。也许你会以为这样的事情离我们很遥远,但是一个科学团队已经完成了这种摄影效果。

近期发表在 Optica 期刊上的一篇新论文中,英国、意大利和荷兰的研究人员描述了一种全新的制作动画 3D 图像的方法: 通过捕捉光子的时间信息,而不是其空间坐标

研究人员通过调整光线反射到一个探测器上的时间,来提取出一个场景的三维图像,这项被称为时间成像的新技术展示了一种机器学习的重要用途。

时间成像系统比普通成像具有一定的优势。例如, 新系统取像会非常快 ,可能以每秒 1000 帧的速度工作;而且这种粗略而快速的 3D 成像 可能具有多种应用 ,如用作自动驾驶 汽车 的摄像头,以提高寻路的准确性和应急速度,以及用于移动设备和 健康 监视器发展 360° 感知能力;最重要的是, 这种收集时间数据的单点探测器体积小、重量轻且价格便宜。

照片和通常是通过使用数字传感器捕获光子(光的组成部分)来制作的,即环境光会反射物体,镜头将它聚焦在由微小的光敏元件或像素组成的屏幕上。图像是由反射光产生的亮斑和暗斑形成的图案。

以最普通的数码相机为例,它由数百像素组成,这些像素通过检测光在每个空间点的强度和颜色来形成图像。

同时,可以通过在物体周围放置若干个摄像机,并从多个角度对物体进行拍摄,或者利用光子流扫描物体,并在三维中重建它来生成 3D 图像。但无论使用何种方式,图像都是通过收集场景的空间信息来构建的。

近几十年来,研究人员发明了一种更巧妙的方法,仅利用单个像素探测器即可捕捉到图像。为了做到这一点,他们不是把物体暴露在均匀的光照下,而是暴露在不同的光照模式下,这些闪光类似于包装上的方形条形码。

每个图案都会反射出物体的不同部分,因此像素测量的光强度会随图案的变化而变化。通过跟踪这些变化,研究人员可以重建物体的图像。

现如今,格拉斯哥大学的数据科学家 Alex Turpin 和物理学家 Daniele Faccio 及他们的同事,发明了一种方法来生成具有单个像素但是没有图案化闪光的 3D 图像。他们利用闪电般快速的单光子探测器,以均匀的闪光照亮了一个场景,并简单地测量了反射时间。

探测器的精度为四分之一纳秒,可以计算出到达的光子数量与时间的函数关系,研究人员仅凭这些信息即可重建场

这是一种新奇的方法,因为原则上场景中物体的排列和时间信息之间没有一一对应的关系。例如,从探测器 3 米远的任何表面反射的光子,无论朝向表面的任意方向,都将在 10 纳秒内到达。

而所谓的飞行时间相机可以增加深度,通过精确计算从物体反射到不同像素的闪光时间来制作 3D 图像。

新型的 3D 成像设备从一个简单、廉价的单点检测器开始,这种探测器被调整为充当光子的秒表。与测量颜色和强度空间分布的相机不同,探测器仅记录由瞬间激光脉冲产生的光子从任意给定场景中的每个物体反弹并到达传感器所需的时间。 物体距离越远,每个反射光子到达传感器所需的时间就越长

有关场景中反射的每个光子的时间信息(研究人员称为时间数据)都收集在一个非常简单的图表中。

然后,借助复杂的神经网络算法将这些图转换为 3D 图像。研究人员对算法进行了训练,向它展示了团队在实验室中移动和携带物体的数千张常规照片,以及同时由单点检测器捕获的时间数据。同时,他们还使用了一个非飞行时间的摄影机来拍摄场景的真实 3D 图像。

最终,这种神经网络已经足够了解时间数据与照片的对应关系,从而仅凭时间数据就可以创建高度准确的图像。它与飞行时间相机相比,时间图像模糊且缺乏细节。然而,却清楚地揭示了人们的形态。

加州大学伯克利分校的计算机科学家兼电气工程师 Laura Waller 表示:“乍一看,这种模棱两可的方法似乎使问题无法解决。单像素成像,当我第一次听到这个概念时,我想,这应该行得通。但仔细一想,这应该不起作用。”

格拉斯哥大学计算科学学院数据科学研究员 Alex Turpin 博士说:“如果我们只考虑空间信息,而单点探测器没有空间信息,所以单像素成像是不可能的。然而,这样的探测器仍然可以提供有价值的时间信息。与传统图像制作不同的是,我们的方法能够完全将光与过程分离。”

而且为了能实现这一目的,Alex Turpin及其同事用了一种称为神经网络的机器学习程序,在使用数据集训练神经网络后,该程序能够自行对场景中移动的人进行成像。

与传统的摄像机不同的是,收集时间数据的单点探测器体积小、重量轻且价格便宜,这意味着它们可以轻松地添加到现有系统中, 例如被用作自动驾驶 汽车 的摄像头,以提高寻路的准确性和刹车反应速度

另外,它们可以增强移动设备中现有的传感器,例如 Google Pixel 4,该传感器已经具有基于雷达技术的简单手势识别系统,甚至可以用下一代技术来监视医院患者胸腔的上升和下降,提醒着患者的呼吸变化或跟踪运动,从而用符合数据安全的方式了来确保他们的安全。

Alex Turpin 博士补充说:“我们对自己开发的系统的潜力感到非常兴奋,我们期待着继续挖掘其潜力。我们的下一步目标是开发一个独立的、便携式的即装即用系统,我们迫切希望开始研究我们的选择,并通过商业合作伙伴的帮助进一步开展研究。”

s://.sciencemag.org/news/2020/08/time-camera-generates-3d-images-echoes-light

s://phys.org/news/2020-07-imaging-pictures.html

s://.osapublishing.org/optica/abstract.cfm?uri=optica-7-8-900

3d打开相机模型出现错误

有没有考虑过天津汇信三维扫描仪?实测全自动拼接后精度为0.02MM误差之内,当然这是实验室精度,实际操作要大一些,单幅精度可以到几个μ,性价比不错,从几万到二十几万都有,一般几万的精简版就能胜任模具加工企业绝大部分的工作,自主研发,有国家专利和知识产权认证。

具有八大优势:

1. 用先进的亚像素级物体曲面扫描方法,满足高质量点云扫描需要。

系统用高分辨率数码工业相机集影像数据,通过光源在物体表面的条纹,可在几秒内获得任何复杂表面的密集点云(具体密度依被测物体尺寸、相机分辨率和测量距离而定,一般情况下点距0.05 - 0.5mm),系统用的分辨率从130万到500万像素不等,能够满足不同客户的使用需求。系统软件属于自主研发的核心技术产品,接口规范、效率高,适合软件功能的扩展需求开发。系统所用的亚像素扫描方法能够根据被测物体局部曲面进行自适应最优位置调整,实践证明这种先进的亚像素扫描方法可以明显提高精度和系统的抗干扰能力,使扫描仪能够在户外条件下(强光干扰)正常使用,对较高反光率,较高投射率的物体以及颜色非常深的物体(极低反光率),有非常强的适应能力,可以在最大范围避免显像剂的使用。软件在运行过程中,所集的数据全部经过亚像素级纠正,极大地提高了集精度。

2. 真彩物体曲面重建方法。

系统用先进的图像纹理分析与获取技术,在进行三维数据重构的同时保持物体表面真彩显示。该项技术较好的保留了被测物体本色,非常适用于数字文物、古建筑测量等对纹理和色彩要求高的场合。 24位彩色点云把空间信息和物体表面纹理信息紧密结合起来,最大程度还原物体的真实物理特征。

3.全自动拼接方法。

不同视角的影像数据依靠物体本身的纹理自动拼合在统一坐标系内,从而获得三维影像整体扫描数据。针对纹理丰富的物体进行扫描时,系 统无需在物体表面粘贴任何参考点,就能够完成拼接功能,大大提高了拼接效率。此外,系统也支持参考点拼接方法,这项技术适用于被 测物体表面纹理特征不明显的场合。对于有无标记点的2种拼接方式,在集和处理的过程中无需进行任何设置工作。这个方法也同样适用于只添加少量标记点的混合拼接模式,所有的拼接方法在用户层面没有任何不同表达,完全满足用户的一键式拼接体验。

4.系统精度对硬件设备的最低依赖

整个系统的光学校准模块用超高精度的半导体工艺产品,最大限度的提高了校准精度。软件在集的过程中实时地进行误差纠正,对镜头的多项畸变也进行严格的纠正处理,这一系列的复杂处理过程保证了系统的整体扫描精度,并且优化设计的纠正模块并没有过多消耗扫描时间。

5. 系统设置简单,使用方便

在扫描仪的整体开发过程中,坚持“软件能处理的,决不让用户处理”的理念,使整个系统的用户设置参数数量降到最低。扫描软件的运行期会以更加精确的方式动态计算出所需要的参数值,不仅避免了用户手动参与的不必要设置工作,而且也使整个系统的适应范围更广,自动化程度更高,人为出错的可能性更低。

6. 方便的真彩点云操作流程。

系统具有灵活的点云处理方法,即支持删除、取消、分块显示等基本操作, 又可进行点云噪声处理及修剪。三维点云的处理效率高,运算速度快,适合高精度物体扫描。对三维图像实现任意旋转、缩放、局部缩放等操作。

7. 用户可以定义导出文件格式,通用性和可定制性强。

系统具有广泛的数据输出接口, 可以导出ASC、IGS、STL、OBJ、WRL等格式,测量结果能够在Geomagic、3ds Max、Catia、ProE、UG、imageware、polyworks、solidworks等通用的三维逆向软件中编辑。系统支持点云的自定义稀化功能,在满足精度的条件下,降低输出点云的数量,提高软件处理效率。

8. 操作界面集成高、简洁易用、系统兼容性强。

软件功能强大,独特的无需标记点的全自动拼接模块技术,方便用户操作使用;标定过程灵活自由,扫描软件能够自动识别标志点,并自动计算出标定结果。用户易学易用,不需过多的培训就可以熟练操作。

五大理由:

一、 高精度彩色点云和全自动纹理贴图方案

Hxscan3D系统集到点云不但精度高,还保留了物体表面的颜色。真实地数字化展示实现物体的同时,更方便使用者通过颜色信息辨认点,完成点云的后期操作,诸如删除噪点、拼接多组点云,消除了操作单一颜色点云的烦恼,给予使用者全新的体验。在国内外独家推出全自动纹理贴图方案,最大限度保证贴图精度的同时,提高3D创意工作的效率。

二、 全自动无标记点拼接

对于纹理丰富的物体,Hxscan3D系统可在没有标记点的下,依据物体表面的纹理,自动拼接多组点云。物体无需喷涂显像剂,无需贴标记点。对于单色或纹理不丰富的物体,Hxscan3D系统也可使用标记点拼接点云数据。

以上两种情况无需修改任何配置,简单、快速、准确地完成点云拼接。

三、整体拼接修正

整体拼接修正彻底消除多次集拼接过程中的累积误差,有效抑制点云出现分层现象,最大限度地提高点云的整体精度。

四、 高精度标定模块

系统的标定靶用超高精度的电子束工艺制作而成,保证三维数据的高精度。

五、 先进的亚像素级曲面扫描方式

亚像素扫描方式根据物体曲面进行自适应位置调整,提高精度和系统的抗干扰能力。系统能在户外条件下或强光干扰下正常使用,对高反光率、高透射率、深色的物体有非常强的适应能力,可以在最大范围内避免显像剂的使用。

特点

一、 非接触式物体扫描方法。

二、 系统操作简单,大部分参数随系统状态自动调整。

三、 扫描速度快,单次扫描时间5秒。

四、 强大的点云后续处理功能,包括删除噪点、基于曲率的点云稀化。

五、 丰富的数据保存格式

包括ASC、IGS、STL、OBJ、WRL等格式。

数据能够在Geomagic(美国)、imageware(原美国,后被德国收购)、Rapidform(韩国)、Solidworks(法国)、Catia(法国达索)、RroE、UG等三维逆向软件中编辑。

六、 设备轻量、便携。

我想请教一下摄影高手,能解释一下什么叫广角镜头?以及其原理?越详细越好。

这是组件损坏了。

这种情况下你把相机模型重装就可以了。

数码照相机3D模型H5三维建模vr线上展示运用三维技术打造真实、立体、360度/720度展示照相机产品以及对客户推送沉浸式的照相机数码产品体验。

富士数码相机大全_数码相机的摄影技巧大全

在介绍广角相机之前,首先了解一下相机的焦距。实际上人们在谈论数码相机的焦距时所说的并不是数码相机的实际焦距,而是等效焦距,即相对传统135相机而言的焦距。 从摄影原理来说,焦距越小视野越宽,照片内可以容纳的景物的范围也越广;而焦距越大则视野越窄,也就是说可以拍摄到很远的物体。

在传统相机中,28mm以上的广角镜头是很普及的,但是由于普通数码相机存在感光器件较小的特殊性,要做到较大的广角,镜头的物理焦距就需要很短,导致对像差校正、抗玄光镀膜等有高要求。随着人们对广角拍摄的日益重视,现在3000元左右,价廉的广角型数码相机也正日渐热门起来。理光是家用高性价比便携型广角数码相机的“鼻祖”,从当初G3/G4 wide到现在的RX/GX系列产品,28mm广角都是其最大卖点。除此之外,佳能、奥林巴斯、柯尼卡美能达等相机也推出了28mm广角相机。

对于市场上大部分热销的数码相机而言,其广角焦段一般在35-38mm之间。而真正的广角数码相机其实就是镜头焦距涵盖了28mm广角的产品。由于28mm的广角视野要比数码相机上最常见的35mm、38mm的广角更宽,28mm广角视野是76度视角, 而35mm则只有62度, 因此可以产生很独特的视觉效应,容纳更宽广的场景。这也是为什么消费者更看好28mm广角数码相机的原因。广角最大的特点就是可以拍摄广阔的范围,具有将距离感夸张化,对焦范围广等拍摄特点。 使用广角时可将眼前的物体放得更大,将远处的物体缩得更小,四周的图像容易失真也是它的一大特点。广角还能使图像中的任意一点都调节到最适当的焦距,使得画面更加清晰,也可以称之为完全自动对焦。

广角数码相机的镜头焦距很短,视角较宽,而景深却很深,比较适合拍摄较大场景的照片,如建筑、风景等题材。

广角镜头就是短焦距镜头。广角镜头和变焦距镜头是两个概念。大倍率的变焦距镜头有广角和窄角的特性。广角镜头一般指定焦镜头。摄影镜头的焦距值不同,其性能及造型特点也不同。不同焦距值的摄影镜头,其所拍画面的视角、影像放大率、画面景深及空间感等都不同。标准摄影镜头的造型特点与人眼的视觉效果相接近。广角镜头和窄角镜头特性介绍如下:

一、焦距与视角

短焦距摄影镜头视角广,影像小,长焦距摄影镜头视角窄,影像大。目光所及的景物范围为视野或视野范围。视野范围与视点间形成的一个想的锥体为视角。在现实生活中,人眼观察景物是有一定视野范围的。只有当物体处在我们的视野范围边缘之内我们才能清晰地看到它们。物体透过摄影镜头在胶片上结成影像,形成画面,画面的所有可见部分组成了摄影镜头的视野范围,这个视角与镜头的景角是相重合的。

二、焦距与影像放大率 (影象大小)

摄影镜头的焦距与视角、视野成反比,与影像放大率成正比,即焦距越长视角越窄,视野范围越小,该摄影镜头所拍下的景物空间范围越小,越狭窄,景物所成影像越大。反之,焦距越短,视角越宽,视野范围越大,所拍景物空间范围越大,越广阔,景物所成影像放大率小。即在同一拍摄点,针对同一景物(拍摄距离不变)进行拍摄,用长焦距摄影镜头所拍摄的景物范围小,而影像放大率大(即视角大),用短焦距摄影镜头拍摄时,所获景物范围大,而影像放大率小,故此,短焦距摄影镜头又称广角摄影镜头(WIDE--ANGLE PHOTOGRAPBY) 。摄影师在拍摄点不变的前提下,为了获得预期的拍摄范围(景别)和影像放大率,可通过选用适当焦距的摄影镜头来实现。

三、焦距与拍摄距离

摄影师在拍摄时,针对同一被摄主体,如想获得相同的影像放大率,不同焦距的摄影镜头,所需要的拍摄距离(摄影机与被摄体之间的距离)不同。当被摄景物的影像放大相同时,摄影镜头的焦距与物距成正比。即焦距越短,拍摄时所需拍摄距离越近,相反,当使用长焦距摄影镜头拍摄时,如获得相同的影像放大率,需要的拍摄距离就越远,故此,长焦距摄影镜头又称作远摄镜头(TELEPHOTO).如果135照相机拍摄身高为1.60米的人物的横幅照片,并使其全身刚好充满所摄画面的高度,用50mm的镜头拍摄时,物距为3.4米;而用焦距值为100mm的镜头拍摄时,所需拍摄距离为6.8米,用200mm镜头拍摄时,物距为13.6米,多于此距离时,人物将不能充满所摄画面的高度,比此距离近时,又会将人物身体的一部分出了画外。

摄影师在拍摄时,如果拍摄距离被限制不能自由选择,而欲想获得预想的影像放大率时,可通过选择不同焦距的摄影镜头来完成。如拍摄空间较狭窄,被摄主体离摄影师很近的场合,宜选用广角摄影镜头拍摄,这样既能拍到预想的影像放大率,又能获得较大的景物空间范围。相反,如被摄主体距摄影师较远(即较大的拍摄距离),无法到达跟前时,可用长焦距摄影镜头拍摄,以使在画面上获得较大的影像而又不至于使画面空间范围太广。比如:远处的儿童正在玩游戏,既不想打扰他们,使其处于正常游戏状态,又想获得较大的影像时,只有长焦距摄影镜头才能完成了。

四、焦距与

人眼所见到的景物都是处在不同的空间位置、彼此又有一定间隔距离的物体所构成。而每个物体又是具有各自的立体形态和轮廓形状。我们摄影画面是在二维的平面中表达三维的空间,不仅要表达好物体之间的空间距离关系,同时还要表达好物体本身的立体形态。如何让人的眼睛通过观察摄影画面来正确判断原来景物之间的空间关系和立体形态,是摆在我们摄影师面前的首要任务,近而我们可以突破人眼的视觉感受达到特殊的艺术效果。

当我们站在笔直的马路上极目向远处眺望时,我们会感到马路上的汽车离我们越近,体积越大,越远,体积便越小。而马路的宽度也随着马路的远离而愈来愈窄,随着马路向远处延伸,马路两侧彼此逐渐靠拢、集中、最后汇聚于地平线上的一点消失。另外,我们还不难发现:马路上的路灯在距离我们越近的地方,显得灯数越少、越稀疏、越远的地方越密集,并且路灯杆离我们越远,显得越矮小,最终向视平线方向收敛、靠拢、会聚,成为一点直至消失。总之,在生活中,我们从某一位置观察相同大小的物体,由于它们距离我们的位置不同,其表现出的大小不同,这种近大远小,近高远低,近宽远窄、近疏远密的视觉现象称为线条现象。当我们人眼观看在摄影画面上结成的影像时,我们是通过各物体之影像间关系和遮挡关系,在头脑中想象从而判断被摄景物所处的真实空间和物体的真实大小,在二维平面上产生了三维空间感和物体的立体感。当所摄画面中相同物体的影像放大率相差悬殊时,影像的关系越强烈,我们就认为二者的间隔距离越大、彼此越遥远,画面的空间纵深感越强,反之则会认为二者的距离近,空间纵深感就越弱。

影响画面空间纵深感的因素除了线条规律外还有空气规律,本文不再详述,而决定线条的因素也较多,本文只从拍摄距离,镜头焦距及画面景别等三方面之间的关系来讨论焦距与线条之间的关系。

1、物距与线条

由影像放大率得知 ,被摄景物中处于不同空间位置的物体,因其物距不同,影像放大率不同,物距越近,影像放大率越大,物距越远,其影像放大率越小。显然,在同一胶片上拍摄景物,处在不同空间位置上的物体因各自的影像放大率不同,形成了“近大远小”的关系,而且各物体的不同部位之间也具有了一定的关系。如用仰角拍摄高楼时,由于楼的高处和低处距镜头的距离不同,产生了相应的效果,使其具有了与人眼的正常视觉效果相接近的造型效果。所以,物距是决定影像关系的主要因素。

2、被摄主体影像放大率不变时,焦距与关系。

已知:当被摄主体在画面中的影像放大率不变时,用不同焦距的镜头拍摄,所需物距不同。摄影镜头的焦距越长,物距越应增大,后景物距与前景物距之比值将缩小,近处景物的影像放大率明显缩小,而远处景物的影像放大率明显增大,这样前、后景物间的影像放大率 的差别便缩小,均向被摄主体的放大率接近。相反,摄影镜头的焦距越短,物距需减小,后景物距与前景物距之比值明显增加,这样,前后景物间的影像放大率的差别增大。而所摄画面的效果强烈与否取决于前、后景物影像放大率的差别,所以,当被摄主体在画面中的影像放大率不变时,短焦距摄影镜头所摄画面效果明显,空间纵深感强,而长焦距摄影镜头所摄画面则减弱,空间纵深感不强,好似把景物挤压在一起。

3、拍摄距离相同时,焦距与关系。

在同一拍摄点,针对同一景物用不同焦距的镜头拍摄到的画面,由于物距不变,景物关系相同,长焦距摄影镜头拍摄的画面只是把短焦距摄影镜头所拍画面中的局部(或被摄主体)放大而已。但由于短焦距摄影镜头视角广,能把被摄主体周围更宽阔的景物纳入画面,而更重要的是纳入更多的放大了的前景,这使观众能从画面中联想到更多层的景物,于是宽广的空间范围,丰富的景物层次使人们在主观上感觉该画面的空间非常广阔而深远,有强烈的空间视觉效果,并给人以画面效果好似增强了的错觉。因此,要想得到强烈的效果,必须选择具有物距差的多层景物,物距越近效果越显著。

五、焦距与景深

当我们把焦点对准被摄体的某一点,该点影像最清楚,在焦点的前后空间里的各个点,影像应像。因此,在调焦距离前后一定范围内的其他物体影像,虽然不是最实的,但也不算最模糊,那么,对焦目标前后的这个清晰范围叫景深。 景深的存在使镜头具有真实再现视觉感受的能力。使画面该是虚的,而实际上我们的视觉分辨力并不高,在一定距离内,我们的视觉就把它看成是清晰的影具有虚实对比关系,这是突出主体、制造空间感不可缺少的手段。

影响景深的因素通常有镜头焦距、物距和光圈。当物距和光圈不变时,镜头焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大。而当镜头焦距和物距相同时,光圈值越大,景深越大;镜头焦距值和光圈值不变时,物距越大,景深越大。

三维全景图的介绍

想让你的照片更有创意?想为你现有的照片,和技术加入些新点子?以下是我为你精心整理的数码相机的摄影技巧,希望你喜欢。

数码相机的摄影技巧

1. 视点- Ansel Adams 说过, ?一张好的照片知道其立足点在哪里.? 观察你的周围,从不同的角度多照几张照片。

找到可以利用的最好光线,和最差光线的地点。从远处拍摄,或者拍摄近景,躺在草地上,使用爬高点。将相机举过头顶,尝试些夸张的角度。站在要拍摄主体的旁边,移动它甚至围着它转。所有以上都是为了更好的研究掌握,普通地和夸张地视点。

2. 不均衡空间- 改变主体和照片边缘的距离。这样的构图会更有吸引力,而且给看图的人留下一定的视觉空间。

3. 取景(Framing)- 试着使用主元素周围的其他多样的元素来构造视觉结构。这会让将看图者的注意力吸引到更重要的元素上面

(译者:Framing 翻译为取景有点别扭。个人的理解是应用图像元素构架图像层次和结构,应该算作构图技巧的一种把)

4. 地平线- 将地平线放置高于或者低于你拍摄的题材的中间位置。

5. 截取-图像中的主体显的太小,或者太不引人注目?一般出现这样情况的都不会是张有趣的照片.这时需要大范围或者小范围的裁剪,突出主题,在主体和边框间制造动态的视觉空间,也使影像更为生动。

6. 刻意的留白- 和不均衡空间效果一样,不过更为生动. 有时选景越少越好。

7. 形状- 应用几何形状在摄影中,是一种基础和常见的方式。简单的形状可以为一张照片加入次序和层次感。在日常所见的物体中留意那些有趣的形状。

8. 线与曲线- 我的绘画教授曾经说过,每条曲线都是由很多短小的直线构成的。我依然记得这句话,曲线与直线相关,却不相似。拍摄些你每天都看到的东西,构图时将曲线,直线,形状运用进去。

9. 视觉纹理- 基本上可以通过利用任何东西做到,让拍摄体占满你的整张图像。(一般是zoom in 或 close up)注意?有条理的?纹理,比如人造模板的纹理,小麦上和草叶上的纹理,还有?无序?纹理比如垃圾箱上的锈斑。

10.景深- 通过图像抓住别人的眼睛. 考虑各种可以加深景深的角度,比如树林里的小路或者路上的线条。

11旋转-通过拍摄时摇晃相机或者来回旋转,为那些静止不动的物体制造动态模糊,以便画面动起来。 试试这种很棒的旋转技巧 Photojojo用它拍摄了非常酷的小孩子玩耍的照片。

12. 动作拍摄- 拍摄那些对于人眼而言移动太快而难以跟随或者看清楚的物体。进行动作拍摄的方式很简单,高速快门会扑捉住瞬间。低速的快门会导致动态模糊。

13. 360 ?全景-

转动你身体的同时,拍摄不同方向的单独照片。后期可以通过photoshop处理,将这些照片组合在一起。

14. 合成- 使用和拍摄360?全景时一样的技巧,不过这次不用按着顺序来了,任你发挥。后期通过photoshop将这些照片重新整理构图,制造新场景。点击the Panography photo pool on Flickr 查看更多创意。

15. 衰落的美丽- 对?美丽?重新定义。注意那些废旧,遗弃的自然或人造物体。破败的丑陋有时也可以诠释?美丽?。

16. 云层- 云层总是有着无数的变化。你只需要停下来按快门,就会发现他们的美丽之处了。

17. 影子/反射- 可以将很普通平常的物体变的抽象和艺术。注意身边那些可以投下有趣投影,或者反射的东西,而不只仅仅是物体本身。

18. 用光线作画-

将相机在三脚架上固定好,使用长曝光(慢快门)。用小手电或者灯?画?出图像。或者在黑暗处拍摄物体,将快门设置为手动进行长曝光,然后拿手电筒利用?利用?光线作画。或者在保持快门开着的情况下,拿着你的相机在光源处走动。(只适合夜晚和低光情况,否则会让相机报废的-_-,尤其是数码)点击查看更多光影绘画Check out these creative light painting photographers 以及其他技巧。

19. 光源方向- 利用自然或者人工光源从不同的方向来照明需要拍摄的主体,你会发现效果最好的图像。尝试顶部照明,侧光,背后照明,制造剪影效果,或者照明背景布。而且还可以尝试不同的光源,比如蜡烛。

20. 夜晚拍摄- 在低光情况下进行拍摄会很难操作,但是确实非常值得一试地。夜晚拍摄的抽象照片,更容易唤起情绪,引共鸣。这张照片我是使用一个简易的玩具相机加一块蓝色滤镜在黄昏时拍摄的。

21.刻意的过曝/欠曝- 使用过曝或者欠曝,给照片加入一些风格和视觉冲击。短距离使用闪光灯,或者完全不使用闪光灯。

 十大不可不看的摄影技巧

从伟大的建筑到那些被遗弃的地方,有时这些就是有吸引力和富于创造力的摄影中心主题。但在另外的场合中拍摄的方式和类型的取舍也十分重要。那些让人着迷的拍摄技巧就让艺术形象上升到一个新的层面上。

一些摄影师似乎刻意去冻结、减慢或加快时间的节奏。其他的像皮尔森将我们的视线弄得眼花缭乱,把我们的视野抬到一个较高的地方。列举一些令人瞠目结舌的作品:从三维、全景和高速拍摄到红外、渲染和移轴镜头拍摄的,这里是世界上最伟大拍摄的视觉指南。

1.三维全景摄影:

谁说摄影限制于一个固定的框架标准,甚至于是一个人不能看到的全景全貌?一些摄影师们利用三维全景摄影技术就突破了这些难题。 三维全景也称为全景环视或360度全景。它是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄然后进行后期拼合并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。

从实现的虚拟效果专业程度来分,有柱状全景与球形360度全景两种。柱状全景实现起来比较简单,它仅仅是对场景沿着水平方向进行环绕拍摄,然后拼合起来的全景,因此它只能够左右水平移动浏览,无法展现天空和地面的实际景象。

球形360度全景在拍摄与后期制作上要求较高,在拍摄时,需要沿着水平与垂直两个方向进行多角度环视拍摄,经过拼接缝合后可以实现上下与左右方向的360度的全视角展示,可以让观看者获得身临其境的感受。

2.令人惊叹的高速拍摄:

在科教片里具有独特的表现功能,可以显示肉眼看不见的瞬间动作:如飞出膛时的运动状态;足球被射门时的动作过程;还有我们在电视里经常看到一滴乳液落进乳汁里产生的优美的涟漪。**中的那些楼房爆破效果,都是用高速摄影拍摄的,它不仅揭示出人眼难以看到的自然界的现象,还能创造出一种运动的美的形式,或某种寓意和象征。

3.神奇的慢速摄影:

用慢速拍摄,可使运动的物体,在曝光瞬间,在底片上留下移动的影像。一定程度上,这种影像是虚影,速度越慢,影像虚得越厉害,从而形成以虚衬实,实中有虚,虚实相映的效果。这就是人们常说的,拍出动感,画面有生气。

使用慢速快门,照相机一般要有依托,最好能用三脚架或独脚架使照相机稳定。1/30秒以下的各级快门速度,都是慢速度,究竟用哪一级为好,应视被摄对象运动的速度和欲表现出来的画面效果而定。选用速度太慢,影像很可能完全虚化到模糊不清的地步,使人无法看清;选用速度太快,运动感又失去了,因此在把握不大的情形下,可多用几档试拍,找出最佳的一档快门速度,既不使所拍照片影像模糊,又能表现出一定的动感。

4.红外和渲染拍摄:

由于红外线属于不可见光线,因此红外线摄影作品具有其独特的视觉效果,有化腐朽为神奇的功效。套用大师的话就是--?红外线摄影通过改变我们寻常可见的影调质量,为我们开辟了摄影创作的新天地。?

5.细致入微的夜景拍摄:

(1)必须稳定

夜景模式的曝光处于慢速状态,曝光时间可能会延长至1/15秒以下,稍有晃动就会造成背景模糊。要避免晃动,最好使用三脚架。使用轻便型数码相机拍摄夜景时尽可能使用光学取景器,取景时需要操作者眼睛凑在照相机上,构成一个稳定的三角支撑,可减少照相机的晃动。

(2)正确选择拍摄模式

平行光源或是平行的泛光灯,且光源在10米之内,用普通挡模式就能拍出较为理想的夜景照片。夜景模式适合拍摄散点光源、照射面积较小、纵深式光源的夜景留念照片。如果有后期制作经验,用后期合成,效果比直接拍摄好。

(3)慎重高感光度

提高数码相机的感光度(如ISO200或ISO400)可提升照片的清晰度,但会造成照片产生噪点。因此应该慎重使用这项功能,除非你使用的是专业型数码相机。

(4)尽可能使用广角

绝大部分的数码相机在广角端的进光量和景深最大,可容忍的最低快门速度要比中焦或长焦大。拍摄夜景最好选用具有光学防振或CCD防振功能的数码相机。

(5)按快门的动作不能太大

数码相机的快门按键都是用两个行程设计,先完成测光、对焦,然后才释放快门,这一过程需要1秒左右的时间,不可操之过急。按快门的动作大势必延长动作时间,会造成数码相机在曝光时晃动。

6.黑白拍摄:

尽管优质色彩胶片和相纸的制成为彩色摄影开辟了前景,然而黑白摄影在记录和表现现实世界方面仍然拥有它的艺术威力。如果我们忽视了黑白摄影,那就会失掉摄影所能提供的大部分功能。黑白摄影的深刻表现力,以及掌握在摄影家手中的微妙的控制力,使它成为无与伦比的和极其令人满意的摄影手段。    黑白摄影促使摄影家对所要表现的事物作深入的思考。思考是为了选择最好的表现方法。黑白摄影能直接了当地把观众的注意力引向画面并说服他去理解摄影家的观点。它具有一种无可匹敌的力量,比起彩色摄影来毫无逊色,它是作为一种表现手段因自身具有独到之处而存在的。

7.简单的单色拍摄:

摄影是一种创造力的媒介,所以单色摄影并不意味着照片中不能包含一丁点其他的色彩,他是只拍摄一种色彩为主的照片。其实其他色彩常会带来最后的效果。单色调的用色常会使色调的感彩极富感染力,可以很好地突出拍摄主题。

8.令人着迷的镜像拍摄:

倒影总是伴随着它的实体而产生,是实体的?第二个自我?。所谓的?形影不离?,很好地形容了实景与倒影之间的关系、不少作品的倒影,由于充好表现了对称之美,而给人以丰富的联想、对称之美.妙就妙在倒影和实体相映而生,景物的各个部位.色调色彩、甚至连细小的情节都完美无缺,仿佛是一对连体婴儿,具有一种幽默、蕴藉的美感。

对称的构图,是在宁静的倒影中,把相机镜头向上扩展,将主体实景一起摄入画面而形成。对称构图,使人感觉构图丰满、均衡、和谐,但也应有所变化,避免呆板。

9.移轴摄影拍摄:

尺寸在摄影的王国中是一个普遍的问题,掌握好它是必须的,但如果用另一种方式来展现它也是可以的。这种摄影有时让我们无法辨认事实和虚、真实和虚幻。

10.针孔摄影

针孔摄影?中国发现的古老的成像术。古典著作《墨经》中墨子讲的8条光学原理,其中针孔投影成像就是照相机的原理,要比老外公认的欧基里德早了100多年。

针孔摄影是一种特殊题材摄影,针孔成像是光直线传播形成的物理现象,针孔照片没有像差,立体感更强,其朦胧柔和的影像得到很多人的喜爱。

 11个提高风景摄影的建议

1选取最大的景深

或许,有时你想通过使用窄景深来尝试使你的风景照片变的更具创造性?虽然一般情况下的风光摄影都是尽可能让整个场景都尽可能的处于对焦范围内。最简单的办法是选用最小的光圈设定(镜头上显示的最大的数字),光圈越小,你所获得照片的景深就会越大。

时刻记住,光圈越小意味着越少的光线会被摄像传感器(或者胶片底片)感应,所以你需要做曝光补偿,比如升高ISO或者延长快门速度,甚至两者都做。

PS:当然了,有时用浅景深的方式拍摄风景,你有时也能得到很棒结果(参看下面有双黄线的照片)2.使用三脚架

拍摄: hkvam

3.需找聚焦点

所有的照片都需要一定的焦点,风景照片也不例外。实际上风景照片如果没有焦点,画面会显的很空洞,并且看照片的人会因为找不到焦点而无法感知照片想表达什么而很快走开。

在风景摄影中,焦点可以以很多种形式出现,比如建筑物,树枝,一块石头或者岩层,一个轮廓等等。

除了考虑选择什么样的焦点外,更要考虑将检点放在什么位置更为合适。第三定律(rule of thirds)在这种情况下会很有用。

4.考虑前景

拍摄: OneEigh

一个可以让你的风景照脱颖而出的元素,就是在拍摄时仔细考虑你选取的前景,并且将图像的吸引点放置在前景内。这样你不但可以把看照片的人带入到照片里,也可以创造据有延伸感的景深。

5.考虑天空

在风景摄影中另一个需要注意的重要因素是天空。

很多风光摄影都会有大幅的前景或者天空,除非你的照片可以满足其中任何一条,否则照片就会显的很无聊。

如果你拍摄时恰好天空的景色很乏味无聊的话,不要让天空的部分主宰了你的照片, 可以把地平线的位置放在三分之一以上的地方。(但是前提是你应该确定你的前景很吸引人)。但是如果你拍摄时天空中有各种有趣形状的云团和精彩色泽的话,把地平线的位置放低,让天空中的精彩凸显出来。

你也可以考虑用图像修改工具或者通过使用滤镜来突出强调天空。(比如使用偏振滤镜来加深色泽和对比度)

6.线

当你拍摄风景照的时候一个应该问自己的问题是:怎样我的照片才能引人注目?其实有很多种方法(使用前景是一种方法)但是最好的方法之一,是通过使用线条将看照片人的注意力带入进中。

线条可以使一张照片加深景深,层次,而且可以通过所造成的图案成为吸引人的兴趣点。

拍摄: hkvam

7.让照片动起来

当大多数人想到风光摄影时,首先出现在他们脑子里的是平静,宁和甚至被动的环境。但是真正的风光摄影并不完全是静止的,为了在照片中表现出动态,你需要加入动态,情绪,和兴趣点。

比如:树林中的风,海滩上的波浪,瀑布的水流,头顶飞鸟,移动的云层。

捕捉到这些动态,一般意味着你需要使用慢快门(有时需要几秒钟)。当然,这也意味着更多的光线会到感应器上,而你则需要使用小光圈或者滤镜,甚至在黎明或者黄昏这种光线较弱的时候拍摄。

8.利用天气

一个场景会根据天气情况出现戏剧系的变化,所以选择恰当的时间进行拍摄就显得尤为重要。

很多初学者都认为一个阳光灿烂的好天气是最适合外出拍摄的,但是风雨欲来的阴天实际上提供了更好拍摄出情绪和阴沉折光感觉的机会。尝试寻找机会拍摄暴风雨,迷雾,生动的云层,厚厚云层中的透出的阳光,彩虹,日出日落等等。利用起这些多变的天气情况,而不是仅仅去等着一个蓝天白云的好天气。

拍摄: 3amfromkyoto

9在黄金时间里拍摄

最近我和一个摄影师聊天时,他说不要再白天拍摄。他只在黄昏和黎明时拍摄。因为那是是光线最好的时候,而且他发现那是的风景照片可以?活?起来。

这些?黄金?时间是拍摄风景身影的最佳时段。因为,那是?金光?出现的时候。另一个我喜欢这些时间的原因是,光线的角度和光线对场景效果的影响?制造出生动有趣的背景,层次和纹理。

10.考虑地平线

这算是老生常谈了,但是却依然很管用。在你开始拍摄风光摄影时首先从两点上考虑地平线的放置。

地平线是否平直?虽然以后你总是可以通过各种工具进行调整。但是拍摄时就做好是不是更简单些呢?

构图时地平线应该放在那里?构图比较通用的情况是将地平线放置在图像三分之一的地方,(上三分之一,或者下三分之一)而不是图像正中。当然这并不是一定的,你也可以打破这些规矩,但是我发现除非是那些特别惊人的照片。第三定律(rule of third)总是适用的。

11.改变你观察的角度。

当你发现一个值得拍摄的场景时,下车拿出相机,开机,翻过栅栏,把相机举到眼前,左右转转,选择不同的焦段,然后在赶去另一个景点点按下快门。

我们都会这样做的?但是这样并不能让我的得到想要的那种可以吸引人的照片

照相时多花点时间,尝试找找更多的兴趣点。或许可以从找一个不同的拍摄地点开始(转转小路,寻找个新角度),趴在地上从低角度拍摄。或者找个有利的高点进行拍摄

探索周围的环境,从不同的角度进行多样的尝试,你会发现一些真正独一无二的东西。

三维全景图也称为360度全景图、全景环视图。是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合,并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。是由多角度拍摄数张照片后,使用专业三维平台建立数字模型,然后使用全景工具软件制作而成。可以使用IE浏览器或播放软件在普通电脑上观看,并用鼠标控制观察的角度,可任意调整远近,仿佛置身真实的环境之中,获得全新的感受。

相比较一般的效果图和三维动画,全景效果图具有如下优点:

1.避免了一般平面效果图视角单一,不能带来全方位感受的缺憾,本机播放时画面效果与一般效果图是完全一样的;

2.互动性强,可以由客户操纵从任意一个角度互动性地观察场景,犹如身临其境,最真实的感受最终设计的结果,这一点也不同于缺少互动性的三维动画;

3.价格仅比一般效果图略高,相比动辄每秒几百元的三维动画来说可谓经济实惠,而且制作周期短。

4.全:全方位,全面的展示了360度球型范围内的所有景致;可在例子中用鼠标左键按住拖动,观看场景的各个方向;

5.景:实景,真实的场景,三维实景大多是在照片基础之上拼合得到的图像,最大限度的保留了场景的真实性;

6.360:360度环视的效果,虽然照片都是平面的,但是通过软件处理之后得到的360实景,却能给人以三维立体的空间感觉,使观者犹如身在其中。