1.SiNiSoftwarePlugins插件合集的作用

2.3D MAX常用快捷键

3ds相机工具箱_3ds照相机

好用。西米工具箱好用,西米工具箱插件是整合了3dsmax常用插件的插件合集安装包,功能强大且齐全,支持各种功能,包括了建模、图形、室内、灯光等等。西米工具箱插件支持3dsmax全部版本,使用完全免费,且所有素材库都支持自定义入库。

SiNiSoftwarePlugins插件合集的作用

3dmax编辑多边快捷键是什么,3ds max编辑多边快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3dmax编辑多边快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

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1、编辑

加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』

加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』

加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』

加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』

加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』

加入场景(Scene)『Ctrl』+『s』

编辑(Edit)当前『Ctrl』+『E』

执行(Run)序列『Ctrl』+『R』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

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2、轨迹视图

加入(Add)关键帧『A』

前一时间单位『<>

下一时间单位『>』

编辑(Edit)关键帧模式『E』

编辑区域模式『F3』

编辑时间模式『F2』

展开对象(Object)切换『O』

展开轨迹(Track)切换『T』

函数(Function)曲线模式『F5』或『F』

锁定所选物体『空格』

向上移动高亮显示『↓』

向下移动高亮显示『↑』

向左轻移关键帧『←』

向右轻移关键帧『→』

位置区域模式『F4』

回到上一场景*作『Ctrl』+『A』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

向下收拢『Ctrl』+『↓』

向上收拢『Ctrl』+『↑』

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

撤消场景*作『Ctrl』+『Z』

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4、示意(Schematic)视图

下一时间单位『>』

前一时间单位『<>』

回到上一场景制作『Ctrl』+『A』

撤消场景制作『Ctrl』+『Z』

绘制(Draw)区域『D』

渲染(Render)『R』

锁定工具栏(泊坞窗)『空格』

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』

CV约束到U向移动『Alt』+『U』

CV约束到V向移动『Alt』+『V』

显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』

显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』

显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』

锁定2D所选物体『空格』

选择U向的下一点『Ctrl』+『→』

选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』

选择U向的前一点『Ctrl』+『←』

选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』

根据名字选择子物体『H』

柔软所选物体『Ctrl』+『s』

转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』

转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』

转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』

转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』

转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』

转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』

转换降级『Ctrl』+『X』

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6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』

到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』

到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』

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7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

调用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

保存UVW为*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』

分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』

过滤选择面『Ctrl』+『空格』

水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』

隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』

全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』

全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』

从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

锁定所选顶点『空格』

水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

平移视图『Ctrl』+『P』

象素捕捉『S』

平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

移动材质点『Q』

旋转材质点『W』

等比例缩放材质点『E』

焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』

Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』

更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

缩放(Zoom)工具『Z』

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8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』

设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』

设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』

设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

字母键:

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

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数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

F键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

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其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

<>

>键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图

3D MAX常用快捷键

SiNiSoftwarePlugins是一款功能齐全的适用3DSMAX软件手机软件,200多种软件作用,可以协助应用3DMAX的客户工作中更为简单,大大的剪掉了制做时间,无论你是用于提升和修补3D实体模型,自动化技术设定HDRI照明灯具,再次连接新项目,投资管理库,MAXScript加载器,SiNiScript,样条曲线专用工具等都十分的出色!手机软件特点1、IgNite工具箱包含Springboard-坐落于一个UI中的日常工作流引擎专用工具,包含照相机和显示设置,MAXScript载入程序流程,SiNi配备设定这些。调查取证-在解决情景以前查验情景中的难题并修补他们。5*由3DWorld杂志期刊评比。Forensic也可做为完全免费版本号出示。Scribe-样条专用工具,修补,清除,提升一切CAD导进的工程图纸。手工雕刻-网格图专用工具,修补,清除,提升一切3D,BIM实体模型(Revit,Rhino,Sketchup等)。Unite-再次连接和归档新项目,包含您很有可能在工作上应用的超出45种第三方文件属性。错乱-任意目标转换。Illumi-HDRI设置向导。SiNiScript-搭建自身的MAXScripts,加上SiNi专用工具和作用。PREFLIGHT-在导出来到虚无缥缈个人工作室以前用以运作和查验的好用程序清单专用工具。2、目标软件包含SiClone-参数化设计器,容许您应用便于应用的UI搭建简易的反复财产或繁杂实体模型。分散化-3D漆料和物件更换专用工具。ProxSi-具备来回编写和财产锁住的通用性代理商。透射-目标的任意透射。(公测版)。功能介绍1、IgNite是旗舰级商品,设计方案为详细的生产主力起点、跳板,是艺术大师工作内容的关键。现阶段大家早已内嵌了140多种多样专用工具,订制软件,HDRI设定,Maxscript加载器和作用公布。很多技术专业的艺术大师发觉IgNite在日常工作上具备没法估算的使用价值。UI被分成好几个菜单栏,这种专用工具还可以做为独立的菜单栏应用。除此之外,IgNite容许您为脚本制作,库部位设定设定SiNi配备途径,并包含将情景大批量变换为ProxSi文件格式以开展情景提升的作用。订制软件致力于为您节约数钟头的上班时间,包含CAD/BIM导进和清除,再次订制规模实体模型和地貌,HDRI照明灯具设定,高_新项目存档和再次连接。大家坚信这种持续提升的软件集使这一工具箱独一无二,针对一切要想节约宝贵时间和钱财的艺术大师而言全是不可或缺的。2、SiNiSiClone3dsmax软件;SiClone从基本上列阵工具箱发展趋势变成功能齐全但便于应用的参数化设计专用工具,可以转化成反复和繁杂的模型每日任务,另外维持其关键不规则图形提升,这代表着实体模型将依据不规则图形复杂性设定全自动提升。SiClone纹路投射早已过编号,能够精准地追踪样条曲线,包含恰当投射到弯折和转角,它是在扫描仪修改器上投射时碰到的难题。能够将一切几何图形,代理商,点缓存文件或光加上到SiClone,包含动漫几何图形。它包含可选择性色调转变和照相机剪辑。该商品包含库作用,您能够在当地或在互联网上轻轻松松储存和重新加载您钟爱的订制设定,以供个人工作室应用。3、SiNiProxsi3dsmax软件;我们在忙碌的VFX和VIZ制做个人工作室工作中时设计方案了ProxSi,在其中好几个渲染器和管路用以不一样的新项目。大家必须一个不容易终断工作流引擎的代理商,容许大家从一个渲染器随意挪动到另一个渲染器,而不容易危害代理商几何图形,变换或案例的一致性。ProxSi是真真正正的通用性商品,并获得全部领跑渲染器的适用。它容许来回编写,这代表着您能够变换回编写网格图,开展变更,并依据必须变换回ProxSi,另外维持全部引入和案例不会改变。做为一项额外作用,ProxSi包括财产安全系数,您能够应用密码设置和日期戳锁住财产。这代表着您能够维护珍贵的专利权3d财产并操纵谁有权利浏览。能够根据键入密码解锁ProxSi,或是如日期期满,它将不会再3D渲染,但仍保存在情景中。4、SiNiScatter3dsmax软件;Disperse是一个手绘画的3D绘画软件和目标更换器,它将释放出来您的造型艺术想像力,使您可以在3D软件系统中制作繁杂情景,如同数字绘画一样简易。根据加上一切3D立体图形,点缓存文件或代理商,您能够在情景中的一切部位无限制地制作,而不用挑选基本立体图形。画笔工具Gizmo出示物件方位,遍布尺寸和方位的视觉效果意见反馈。包括在Disperse中,您能够在单独或好几个目标上加上目标转换,包含任意转换,任意色调转变和动漫偏位。进行3D美术绘画后,您能够导出来为编写网格图,储存为独立的目标,即角格图,花草树木网格图。它将包含一个库文件专用工具,用以储存和载入文档中的预置,这代表着您能够在当地或互联网上储存您喜爱的预置,供任何人浏览。5、SiNiProxsi3dsmax软件;大家为无尽应用的每一个人完全免费出示Forensic。它的作用遭受了普遍五星好评,并被很多个人工作室和自由职业在全世界范畴内应用。如您期待在很有可能造成生产制造和3D渲染难题进一步退出以前处理一切与情景有关的难题,那_对3D情景开展调查取证调研尤为重要,这会消耗您的_间和钱财来处理。它的原理是查验当场并回到_果供您剖析和修补。它会查验全部渲染器是不是存有未配对的灯光效果和代理商,第三方软件,如ForestPack,Railclone,Xmesh,Fumefx和Realflow。大家再次为Forensic加上作用,以适用大家的客户,包含完全免费定阅和PAIDvip会员资质。一定要注意,IgNite还附加没有广告Forensic。6、SiNiScatter3dsmax软件;在决策对其开展信号灯解决以前,大家评定了撰写Scatter的优点和缺点,尤其是由于有很多目前商品可以用。我们决定做一些不一样的事儿,SiNi方法,制做一个容许大量造型艺术操纵的专用工具,并与大家的别的专用工具协作。Scatter致力于根据尽量少的工作中来制做繁杂的情景!大家要想一个分散化专用工具,它容许分布式系统目标的整洁动漫,而不用再次转化成弹出来,及其根据加上类似大家的3D制图工具Disperse的制作和擦掉作用来形象化地提升情景的工作能力。该软件容许艺术大师加上一切3d对象,代理商(包含ProxSi和全部关键的渲染器代理商)和点缓存。您能够偏位动漫及其为一切材料加上色调转变。它包含文本文件中储存和载入预置的作用,这代表着您能够在当地或互联网上储存您喜爱的预置,供任何人浏览。

一 视图

F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:图; C:相机视图

二 视图的变换

常用的是

Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;

“”和“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三 物体的观察

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四 物体的变换

Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五 对话框调出

H:选择物体。

M:材质编辑。

F10:渲染。

六 渲染、动画

Shift+Q:渲染当前视窗

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

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3dSmax快捷键

主界面

显示降级适配(开关) O

适应图格点 Shift+Ctrl+A

排列 Alt+A

角度捕捉(开关) A

动画模式 (开关) N

改变到后视图 K

背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B

前一时间单位 .

下一时间单位 ,

改变到上(Top)视图 T

改变到底(Bottom)视图 B

改变到相机(Camera)视图 C

改变到前(Front)视图 F

改变到等大的用户(User)视图 U

改变到右(Right)视图 R

改变到(Perspective)图 P

循环改变选择方式 Ctrl+F

默认灯光(开关) Ctrl+L

删除物体 DEL

当前视图暂时失效 D

是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E

显示第一个工具条 Alt+1

专家模式全屏(开关) Ctrl+X

暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H

取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F

冻结所选物体 6

跳到最后一帧 END

跳到第一帧 HOME

显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O

显示/隐藏网格(Grids) G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H

显示/隐藏光源(Lights) Shift+L

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W

锁定用户界面(开关) Alt+0

匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C

材质(Material)编辑器 M

最大化当前视图 (开关) ALT+W

脚本编辑器 F11

新的场景 Ctrl+N

法线(Normal)对齐 Alt+N

向下轻推网格 小键盘-

向上轻推网格 小键盘+

NURBS表面显示方式 Alt+L或Ctrl+4

NURBS调整方格1 Ctrl+1

NURBS调整方格2 Ctrl+2

NURBS调整方格3 Ctrl+3

偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格

打开一个MAX文件 Ctrl+O

平移视图 Ctrl+P

交互式平移视图 I

放置高光(Highlight) Ctrl+H

播放/停止动画 /

快速(Quick)渲染 Shift+Q

回到上一场景*作 Ctrl+A

回到上一视图*作 Shift+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

撤消视图*作 Shift+Z

刷新所有视图 1

用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9

渲染配置 Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8

约束到X轴 F5

约束到Y轴 F6

约束到Z轴 F7

旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V

保存(Se)文件 Ctrl+S

透明显示所选物体(开关) Alt+X

选择父物体 PageUp

选择子物体 PageDown

根据名称选择物体 H

选择锁定(开关) 空格

减淡所选物体的面(开关) F2

显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G

显示/隐藏命令面板 3

显示/隐藏浮动工具条 4

显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏 Alt+6

显示/隐藏安全框 Shift+F

*显示/隐藏所选物体的支架 J

显示/隐藏工具条 Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap) S

循环通过捕捉点 Alt+空格

声音(开关) \

间隔放置物体 Shift+I

改变到光线视图 Shift+4

循环改变子物体层级 Ins

子物体选择(开关) Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T

加大动态坐标 +

减小动态坐标 -

激活动态坐标(开关) X

精确输入转变量 F12

全部解冻 7

根据名字显示隐藏的物体 5

刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B

显示几何体外框(开关) F4

视图背景(Background) Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B

打开虚拟现实 数字键盘1

虚拟视图向下移动 数字键盘2

虚拟视图向左移动 数字键盘4

虚拟视图向右移动 数字键盘6

虚拟视图向中移动 数字键盘8

虚拟视图放大 数字键盘7

虚拟视图缩小 数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关) F3

全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) E

缩放范围 Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍 Shift+数字键盘+

放大镜工具 Z

视窗缩小两倍 Shift+数字键盘-

根据框选进行放大 Ctrl+w

视窗交互式放大 [

视窗交互式缩小 ]

轨迹视图

加入(Add)关键帧 A

前一时间单位 <

下一时间单位 >

编辑(Edit)关键帧模式 E

编辑区域模式 F3

编辑时间模式 F2

展开对象(Object)切换 O

展开轨迹(Track)切换 T

函数(Function)曲线模式 F5或F

锁定所选物体 空格

向上移动高亮显示 ↓

向下移动高亮显示 ↑

向左轻移关键帧 ←

向右轻移关键帧 →

位置区域模式 F4

回到上一场景*作 Ctrl+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

向下收拢 Ctrl+↓

向上收拢 Ctrl+↑

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

撤消场景*作 Ctrl+Z

示意(Schematic)视图

下一时间单位 >

前一时间单位 <

回到上一场景*作 Ctrl+A

撤消场景*作 Ctrl+Z

Active Shade

绘制(Draw)区域 D

渲染(Render) R

锁定工具栏(泊坞窗) 空格

编辑

加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F

加入输入(Input)项目 Ctrl+I

加入图层(Layer)项目 Ctrl+L

加入输出(Output)项目 Ctrl+O

加入(Add)新的项目 Ctrl+A

加入场景(Scene) Ctrl+s

编辑(Edit)当前 Ctrl+E

执行(Run)序列 Ctrl+R

新(New)的序列 Ctrl+N

撤消场景*作 Ctrl+Z

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N

CV 约束到U向移动 Alt+U

CV 约束到V向移动 Alt+V

显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents) Ctrl+D

显示格子(Lattices) Ctrl+L

NURBS面显示方式切换 Alt+L

显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T

显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H

锁定2D 所选物体 空格

选择U向的下一点 Ctrl+→

选择V向的下一点 Ctrl+↑

选择U向的前一点 Ctrl+←

选择V向的前一点 Ctrl+↓

根据名字选择子物体 H

柔软所选物体 Ctrl+s

转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z

转换到Curve 层级 Alt+Shift+C

转换到Imports 层级 Alt+Shift+I

转换到Point 层级 Alt+Shift+P

转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V

转换到Surface 层级 Alt+Shift+S

转换到上一层级 Alt+Shift+T

转换降级 Ctrl+X

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S

转换到上层级 Alt+Shift+T

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E

调用*.uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为*.uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点 Ctrl+B

分离(Detach)边界点 Ctrl+D

过滤选择面 Ctrl+空格

水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H

全部解冻(unFreeze) Alt+F

全部取消隐藏(unHide) Alt+H

从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F

从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V

锁定所选顶点 空格

水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图 Ctrl+P

象素捕捉 S

平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R

水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点 Q

旋转材质点 W

等比例缩放材质点 E

焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W

Unwrap的选项(Options) Ctrl+O

更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z

缩放到Gizmo大小 Shift+空格

缩放(Zoom)工具 Z

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence) Ctrl+I

设置最小影响(Influence) Alt+I

设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V

ActiveShade (Scanline)

初始化 P

更新 U

宏编辑器

累积计数器 Q

3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明

查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T

渲染时候最常用到的

‘8’环境、效果面版

‘9’渲染参数面版

shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

多边形建模常用

Select Edge Loop : Alt+L

Select Edge Ring : Alt+R

Cut :Alt+C

Target Weld :Alt+V

Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C

Connect : Shift+Ctrl+E

Bevel Mode : Shift+ctrl+B

Detach : Alt+E

Extude Mode : Shift+E

Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q

Remove: Alt+D

Inset Mode : Shift+ctrl+I

alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)

123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换

按住shift移动边,拉出新模型。

A 固定角度旋转开关

S 抓取开关

有关界面:

ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)

alt+B 设置视图背景(可渲染)

地球人经常找不到的:

X ……按了就知道

ctrl+X …… 立刻变成max专家

地球人都知道的:

m 材质球调整

空格(spacebar) 锁定选择的对象

q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放

F12 精确数字 移动or缩放……

选中后 ctrl+V 原地复制

按住shift 同时移动 间距复制

这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G

隐藏当前视图的网格

Shift+G

显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非体)

H

显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏物体(Helpers)

Ctrl+H

使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H

把当前场景存入缓存中(Hold)

I

平移视图到鼠标中心点

Shift+I

间隔放置物体

Ctrl+I

反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在图、摄像机视图中)

K打关键帧

L

切换到左视图

Shift+L

显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M

打开材质编辑器

Ctrl+M

光滑Poly物体

N

打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl+N

新建文件

Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O

降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl+O

打开文件

P

切换到等大的图(Perspective)视图

Shift+P

隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

Ctrl+P

平移当前视图

Alt+P

在Border层级下使选择的Poly物体封顶

Shift+Ctrl+P

百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q

选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift+Q

快速渲染

Alt+Q

隔离选择的物体

R

缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

Ctrl+R

旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

Shift+S隐藏线段

Ctrl+S保存文件

Alt+S捕捉周期

T切换到顶视图

U改变到等大的用户(User)视图

Ctrl+V原地克隆所选择的物体

W移动模式

Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

Ctrl+W根据框选进行放大

Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl+X专业模式(最大化视图)

Alt+X半透明显示所选择的物体

Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作

Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R