1.专业显卡跟游戏显卡的区别~

2.专业显卡和游戏显卡的区别?

3.专业图形卡和消费级普通显卡的区别

4.专业显卡和游戏显卡区别

5.什么是“绘图卡”,和普通显卡有何区别

6.专业显卡和普通显卡的区别在哪些地方.

专业显卡和普通显卡的区别在哪_专业显卡真的好用吗

1.处理器的区别

由于图形工作站对性能的要求特别的高,工作站本本上的处理器都是用同一时代最高速高频率的产物,如现在的图形工作站T61P的用的core2 T9xxx系列处理器

2.图形系统的区别,一般用1440*1050以上的高分辨的屏幕,还有QUADRO FX或是FireGL Vxxx系统专业显卡。在工作站上安装的专业显卡和民用的普通显卡具有很大区别。首先,专业显卡与普通显卡的侧重点不同。普通显卡的主要目的是很好地运行各种OpenGL和Direct3D游戏,在全屏幕下表现渲染好的三维图形,其主要追求游戏运行的流畅度,而不是精度和模型的复杂度。专业显卡的主要目的是高精度地显示各种复杂的、大规模的三维模型,而且需要显示复杂的线框模型,在一些DCC和CAD/CAM应用中,几何和光线处理的要求也很高。不同的功能侧重使得专业显卡和普通显卡的硬件设计完全不同。其次,普通显卡的驱动程序虽然也支持OpenGL,但其仅支持游戏软件常用的OpenGL子集。专业显卡由于需要运行专业应用软件,因此它必须支持OpenGL全集。这种差别使得许多高档普通显卡在运行专业软件时性能并不高。

3.存储系统也有很大差别

随着硬件的快速发展,计算机系统中处理器、内存的速度得到了大幅的提升,最终系统的瓶颈就落在了存储系统上,工作站上高速存储接口的应用和磁盘转速的提升,对工作站整体性能的提升是不言而喻的。主流的本本都是彩用4200rpm或是5400rpm转速的硬盘时,工作站级别的本本早己用上了7200rpm硬盘了

4.高性能电池

为了提高电池的续航能力,工作站级的本本多半用9芯的电池,而普通的本本一般是四芯或是六芯电池

5.操作系统的差别

为了工作的移定高效工作站系统一般用商用版或是专业版的操作系统如vista商用版或是旗舰版,windowsxp则是用专业版,而同期的普通本本多半是用家用版系统

以上就是几点最大的差别

专业显卡跟游戏显卡的区别~

专业显卡主要用在制图(3D制图,不是2D制图),加工、渲染、3D渲染以及其它一些专业领域;

游戏显卡,顾名思义,是为游戏而准备的。它不适合用来进行专业及商业领域的工作。

专业显卡和游戏显卡的区别?

1、专业显卡适合作图主要是因为驱动的问题,两种类型的显卡OPENGL函数库的支持是不一样的。专业卡对即时渲染、图形内部锯齿等方面的支持都有区别。

2、专业卡都是GPU芯片厂家自己控制的成品,品质方面还是明显好好于游戏显卡

专业图形卡和消费级普通显卡的区别

1、专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中用不同的理念。

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

2、专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

3、稳定性不同。

专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。

4、销量价格的不同。

专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

专业显卡和游戏显卡区别

专业绘图卡与游戏显卡主要有以下几点不同:

1、硬件设计的侧重不同。

一般来说,游戏卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。

2、专业图形显卡与游戏显卡在驱动程序上不同。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

3、专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序提供专门优化。

什么是“绘图卡”,和普通显卡有何区别

专业显卡和游戏显卡区别:

区别一:硬件设计理念不同

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。

而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

区别二:驱动程序

专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。

而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。

区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化

专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。

而游戏卡在这方面没有取任何措施,因此用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。

专业卡具备更好的稳定性、可靠性

玩游戏卡了,死机了,大不了按照万能的网管要求的“重启就好了”解决,但对专业卡用户来说,这样的稳定性不可接受,设计师要是干活中遇到某明奇妙的死机或者出错之类的问题,估计砍人的心都有。

如今的专业卡在设计之初就会考虑到这些问题,比如数据容错上就要支持ECC校验功能,目前新一代GPU芯片已经实现ECC支持,不过NVIDIA在TeslaK10加速卡上把ECC放在了外置的GDDR5显存上,但开启这个功能需要占用12.5%的显存,这会降低显存有效容量。

专业显卡和普通显卡的区别在哪些地方.

绘图显卡:一种专为设计软件等专业软件设计优化的显卡又称为专业图形卡。

专业图像卡与游戏卡有很大的区别 :

1、从价格上专业图形卡要比游戏卡贵5到10倍。

2.从性能侧重点分析一般情况下 游戏卡都省略掉 显卡的部分功能.

例如:线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能 这些在游戏中是使用不到的.

但是 专业图形卡 对这些方面要求很高 特别是在高级场景渲染 CAD/CAM、3Dmax用三维动画等应用领域 需要建设大规模的模型与多项光源.

3. 从用途上分析. 专业图形卡是 生产工具 ,是为工作提供服务的;

而游戏卡 是为 游戏与提供服务的, 这就导致了专业卡与游戏卡在设计之初就有区别。

从运行稳定性上分析 ,专业图形卡稳定性最高 从出厂时就需要对此进行大量测试 从而保证运行的稳定性;而游戏卡的设计为了能够更快速的运行游戏 从驱动上更倾向于画质的简化。

两者的硬件架构以及驱动优化有着细节上的区别。

专业显卡更擅长3D模型顶点的重建,以及在改动模型参数时对模型进行实时演算,其注重通用计算能力。

普通显卡也就是游戏显卡,其更擅长对已确定的3D模型进行贴图和像素填充,有时会进行物理模拟和粒子演算。

两者如果混用,带来的使用体验差异还是十分明显的。